Contract

이브에는 컨트렉트 라는 것이 있는데, 개인과 개인이 계약을 맺고, 물건을 교환하거나, 다른 여러 작업들을 할 수 있다. 일반적인 경매 보다는 좀 더 복잡, 다양하다.

거래

팔거나 교환할 수 있다. 사기는 컨트렉에서 대부분 생기므로 조심한다.

  1. 도킹을 해서 아이템을 스테이션이나 시타델로 옮긴다.
  2. 아이템을 우클릭 후 create contract을 누릅니다.
  3. 첫번째 창에서 item exchange를 체크하고 원하는 사람 이름을 Private란 이름에 적으면 된다.
  4. 다음으로 넘어가서 두번째 창에서는 수량을 확인하고 만약 갯수를 조절하고 싶으면 아이템을 우클릭 해서 split stack 해서 필요한 수량만큼 정하고
  5. 세번째 창에서 I will receive 에다가 내가 받고 싶어하는 총금액을 적고
  6. 마지막 창에서 확인하고 피니시하면 된다.

완료된 컨트랙의 왼쪽 윗부분을 드래그 드랍하면 링크로 만들 수 있다. 만약 아무에게나 팔고 싶다면 첫번째 창에서 Public으로 하면되는데 그러면 세금을 지정해서 팔 때 보다 많이 떼간다.

배달

운송 계약은 아이템을 한 지점에서 다른 지점으로 옮겨주는 계약임. 계약 시 선택한 아이템은 “플라스틱 랩”으로 포장되어 운송할 계약자에게 전달된다. 계약자가 화물을 중간에 가로채는 것을 방지하기 위해 계약자는 계약 시 담보를 맡기게 된다. 성공적으로 운송이 완료되면 계약자는 담보를 돌려받게 되지만, 어떠한 이유에서든 계약이 실패한다면 해당 담보는 계약 생성자가 대신 수령하게 된다.

  • 컨트랙 첫번째 창에서 Courier를 체크
  • 3번째 창에서는 보내고 싶은 스테이션이나 시타델을 명시
  • Reward에는 택배 해주는 사람의 사례비
  • Collateral에는 만약 택배가 가지 않았을 시 받을 보증금의 액수를 적어주면 된다. 최소 물건가격이나 그 이상을 적는걸 추천함.

출발지 또는 목적지가 파괴되거나 고정 해제되는 경우에는 계약이 다음과 같이 처리된다.

출발지가 파괴되거나 고정 해제되는 경우 수락되지 않은 계약은 취소되고 아이템은 자산 보호 시스템에 보관된다. 목적지가 파괴되거나 고정 해제되는 경우 수락되지 않은 계약은 취소되고 아이템은 계약 생성자에게 돌아간다. 수락된 계약의 목적지는 계약 생성자가 기본값으로 설정한 자산 보호 시스템의 위치로 변경된다. 목적지가 웜홀 항성계에 위치한 구조물이었다면 계약은 자동으로 실패 처리된다. 자산 보호 시스템은 플라스틱 랩을 다른 아이템들과 똑같이 취급함. 운송 계약은 다음과 같은 상황에서 실패 처리된다.

운송하는 자가 포장된 패키지를 여는 경우 자동으로 실패 처리된다. 시간제한이 완료되는 경우, 계약 생성자가 실패 처리를 할 때까지 계약은 “진행 중” 상태로 유지되며 운송을 계속 진행할 수 있다. 화물을 잃어버려 운송할 수 없는 경우 실패 처리된다. 목적지가 웜홀 항성계에 위치한 구조물로 설정되었으나 해당 구조물이 파괴 또는 고정 해제된 경우 실패 처리된다. 운송 계약은 아직 타 플레이어에 의해 수락되지 않아 “미체결” 상태일때만 삭제할 수 있다. 삭제 시 아이템은 계약 생성자에게 되돌아간다. 운송이 실패한 경우에는 아이템을 돌려받을 수 없지만 그 대신 계약 생성자는 보증금을 받게 된다.