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game:aurora [2019/04/02 02:24] V_Lgame:aurora [2020/09/13 20:58] (현재) – [Dashlaunch] 219.240.210.166
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 https://github.com/XboxUnity/AuroraAssetEditor/archive/v1.1.zip https://github.com/XboxUnity/AuroraAssetEditor/archive/v1.1.zip
-=====커버===== 
-Aurora Asset Editor v1.1 라는 프로그램이 있었네요~~^^ 
  
-위 프로그램으로 이미지 변경후 ftp로 전송하니 잘 적용됩니다.+=====plugins=====
  
-유니티에서 이미지다운 > 이미지변경 > ftp 오로라 게임 데이터폴더의 게임경로에 저장 > 오로라 재시작+====Coverflow Edit==== 
 +커버 편집기
  
-이렇게 적용했네요...+====ConnectX====
  
 +SMB를 이용해서 원격 저장소에 있는 게임을 실행하는 기능이다. 
 +원래, XBOX 개발 키트에 들어있던 프로그램이다. 
  
-AuroraAssetEditor 라는 프로그램으로 오로라 커버용으로 변환해서 넣으셔야 하는데...+[[https://fafan.kr/board/view.aspx?id=xboxbbs&rno=48618&cno=274393|참고]]
  
-컴퓨터랑 랜으로 물려있으믄 편하게 넣으실수있지만 그게 아니시니..흠흠+설정 후** 오로라**를 다시 시작해야 한다. 
 +====Dashlaunch==== 
 +[[Dashlaunch]] 
 +====FTP Server====
  
-경로는 라/데타/게임데타 입니다. 근데 이게 여기서 좀 어려운게+====Nova==== 
 +=====커버===== 
 +Aurora Asset Editor v1.1 라는 그램이 있다~~^^ 
 +위 프로그램으로 미지 변경후 ftp로 전송하니 잘 적용된다.
  
-그 게임의 커버에 관한 타틀id_데이타베이스id 를 알아야 합니다. +유니티서 미지다운 > 이미지변경 > ftp 오로라 게임 데이터폴더의 게임경로에 저장 > 오로라 재시작
  
-틀 아이디랑은 좀 다릅니다..+렇게 적용했...
  
-위 경에 저 아이디 폴더를 만들어서 그 안에 변환한 커버 파일을 넣어야 해서..+AuroraAssetEditor 라는 프로그램으로 오로라 커버용으로 변환해서 넣으야 하는데..
 +컴퓨터랑 랜으로 물려있으믄 편하게 넣으실 수 있지만 
  
-ex) nba2k16의 우 title id 315A07D2 database id 0000006C 입니다 +로는 오로라/데이타/게임데이타 임. 
  
-그런 경우 폴더명은 315A07D2_0000006C 이게 되고 그렇게 만든 폴더를 
  
-오로라/데이타/게임데이타 경로에 만들어서 그 안에 변환한 커버 파일을 넣어야 합니+위 경로에 저 아이디 폴더를 만들어서 그 안에 변환한 커버 파일을 넣어야 해서.. 
 +근데 이게 여기서 좀 어려운게 
 +그 게임의 커버에 관한 타이틀id_데이타베이스id 를 알아야 함. 
 +타이틀 아이디랑은 좀 다르..
  
-타이틀 아이디는 알기 쉬운데 데이타베이스 아이디를 알길이 없어서 흠흠 
  
-저도 이 방법 외에는 다른 방법은 잘 모르겠요 흠흠 +ex) nba2k16의 경우 title id 315A07D2 database id 0000006C 임 
 + 
 +그런 경우 폴더명은 315A07D2_0000006C 게 되고 그렇게 만든 폴더를 
 +오로라/데이타/게임데이타 경로내에 만들어서 그 안에 변환한 커버 파일을 넣어야 함 
 +타이틀 아이디는 알기 쉬운데 데이타베이스 아이디를 알길이 없서 흠흠