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game:aurora [2019/04/02 02:16] – 만듦 V_Lgame:aurora [2020/09/13 20:58] (현재) – [Dashlaunch] 219.240.210.166
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 ====== Aurora====== ====== Aurora======
  
 +=====Aurora Asset Editor=====
  
 +https://github.com/XboxUnity/AuroraAssetEditor/archive/v1.1.zip
 +
 +=====plugins=====
 +
 +====Coverflow Edit====
 +커버 편집기
 +
 +====ConnectX====
 +
 +SMB를 이용해서 원격 저장소에 있는 게임을 실행하는 기능이다. 
 +원래, XBOX 개발 키트에 들어있던 프로그램이다. 
 +
 +[[https://fafan.kr/board/view.aspx?id=xboxbbs&rno=48618&cno=274393|참고]]
 +
 +설정 후** 오로라**를 다시 시작해야 한다.
 +====Dashlaunch====
 +[[Dashlaunch]]
 +====FTP Server====
 +
 +====Nova====
 =====커버===== =====커버=====
 +Aurora Asset Editor v1.1 라는 프로그램이 있다~~^^
 +위 프로그램으로 이미지 변경후 ftp로 전송하니 잘 적용된다.
  
-AuroraAssetEditor 는 프로그램으로 오로라 커버용으로 변환해서 넣으셔야 하는데...+유니티에서 이미지다운 > 이미지변경 > ftp 오로라 게임 데이터폴더의 게임경에 저장 > 오로라 재시작
  
-컴퓨터랑 랜으로 물려있으믄 편하게 넣으실수있지만 그게 아니시라니..흠흠+이렇게 적용했다...
  
-경로는 오로라/이타/게임데이타 입니다근데 이게 여기서 좀 어+AuroraAssetEditor 라는 프로그램으로 오로라 커버용으로 변환해서 넣으야 하는데... 
 +컴퓨터랑 랜으로 물있으믄 편하게 넣으실 수 있지만 
  
-그 게임의 커버에 관한 타이틀id_데이타베이스id 를 알아야 합니다+경로는 오로라/데이타/게임데이타 
  
-타이틀 아이디랑은 좀 다릅니다.. 
  
 위 경로에 저 아이디 폴더를 만들어서 그 안에 변환한 커버 파일을 넣어야 해서.. 위 경로에 저 아이디 폴더를 만들어서 그 안에 변환한 커버 파일을 넣어야 해서..
 +근데 이게 여기서 좀 어려운게
 +그 게임의 커버에 관한 타이틀id_데이타베이스id 를 알아야 함.
 +타이틀 아이디랑은 좀 다르다..
  
-ex) nba2k16의 경우 title id 315A07D2 database id 0000006C 입니다  
  
-그런 경우 폴더명은 315A07D2_0000006C 이게 되고 그렇게 만든 폴더를 +ex) nba2k16의 경우 title id 315A07D2 database id 0000006C 
- +
-오로라/데이타/데이타 경로내에 만들어서 그 안에 변환한 커버 파일을 넣어야 합니다+
  
 +그런 경우 폴더명은 315A07D2_0000006C 이게 되고 그렇게 만든 폴더를
 +오로라/데이타/게임데이타 경로내에 만들어서 그 안에 변환한 커버 파일을 넣어야 함
 타이틀 아이디는 알기 쉬운데 데이타베이스 아이디를 알길이 없어서 흠흠 타이틀 아이디는 알기 쉬운데 데이타베이스 아이디를 알길이 없어서 흠흠
- 
-저도 이 방법 외에는 다른 방법은 잘 모르겠어요 흠흠