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PvP

5레벨이 된 순간부터 플레이어는 다른 플레이어를 공격해 피해를 입힐 수 있게 된다. 그러나 한 쪽만 공격하고 다른 한 쪽이 반격하지 않으면 PvP 상태가 활성화되지 않아 극히 적은 피해만 입힐 수 있다. PvP는 공격을 받은 쪽이 반격해 양쪽이 서로를 타격해야 활성화되는데, 그 전까지는 공격을 당하면서도 무시하고 지나갈 수 있는 정도다.

결투를 하고 싶다면 상대방을 직접 공격해야만 한다. 예를 들어, 지나가는 사람에게 수류탄을 던진다고 해도 결투가 성립하지 않고 그 사람이 폭발로 인해 피해를 입지도 않는다.

상대방이 반격하는 즉시 두 사람은 서로 적대적 상태가 되고 이 때부터는 서로에게 피해를 입힐 수 있다. 지도에서 서로의 위치가 사라지고 대신 나침반 상에 빨간색 점으로 표시된다. 화면 아래에는 공격자가 누구인지, 죽일 경우 보상 캡은 얼마인지 알림창이 표시된다. 이 보상은 보통 플레이어의 현재 레벨과 동일하며 상대가 소지하고 있는 캡에서 지불함.

이렇게 대응을 할 때에만 PvP가 성립되므로, 저격이나 폭발물, 지뢰 등을 이용해 기습하는 PK는 어렵다.

사망 후 부활

PvP 전투에서 사망하면 부활 방법을 선택할 수 있다.

  1. 찾아서 복수하기: PvP 교전 상태를 유지한 채 상대방 부근 위치에서 자동으로 부활해 다시 상대방을 무너뜨리고 정의를 구현할 수 있다. 복수에 성공한다면 추가로 캡을 받는다.
  2. 부활: 부활 위치를 선택하여 부활할 수 있으며 PvP 교전이 종료된다.

다른 사망과 마찬가지로 PvP로 사망했을 경우에도 자신의 잡동사니 전리품이 모두 친환경 종이 봉투에 담겨 땅바닥에 떨어진다. 누구라도 이 종이 봉투를 주워갈 수 있으니 조심하라.

나는 결투를 더 하고 싶지 않은데 상대방이 복수를 하러 찾아왔다면 차단이나 세션 차단을 사용해서 상대방과의 연결 고리를 끊어버릴 수 있다.

더 흥미진진한 PVP를 원하는 경우 사냥꾼/사냥감참조.

연결문서

토론

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2.3 KB game/폴아웃/pvp.txt · 마지막으로 수정됨 2019/01/15 18:07 저자 V_L V_L