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game:문명_비욘드_어스 [2016/02/03 14:28] – [친화] V_Lgame:문명_비욘드_어스 [2016/02/05 10:20] (현재) – [기본자원] 115.93.88.196
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 {{문명 비욘드 어스.jpg}} {{문명 비욘드 어스.jpg}}
  
-| 개발사 |             +| 개발사 |  Firaxis Games           
-| 출시일(PC) |   |+| 출시일(PC) | 2014년 10월  |
 | 출시일(콘솔) |                | | 출시일(콘솔) |                |
-| 장르 |     |+| 장르 | 전략    |
 | 플랫폼 | [[XBOX 360]], [[PC]], [[OS X]] | | 플랫폼 | [[XBOX 360]], [[PC]], [[OS X]] |
 | 엔진 |                   | | 엔진 |                   |
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-=====요소===== 
  
-====미덕====+ 
 + 
 +=====미덕=====
 각 미덕마다 더 다양한 보너스가 붙었다. 하나의 미덕만 고집해도 미덕 보너스가 붙지만, 미덕을 고르는 것에 제한이 없고, 다른 다양한 미덕을 자기 입맛에 따라 올려도 단계별 미덕 총 개수에 따른 보너스도 있어서 좀더 자유롭게 고를 수 있다. 각 미덕마다 더 다양한 보너스가 붙었다. 하나의 미덕만 고집해도 미덕 보너스가 붙지만, 미덕을 고르는 것에 제한이 없고, 다른 다양한 미덕을 자기 입맛에 따라 올려도 단계별 미덕 총 개수에 따른 보너스도 있어서 좀더 자유롭게 고를 수 있다.
  
줄 45: 줄 46:
 미덕은 번영 + 지식이 가장 좋다고 생각함. 미덕은 번영 + 지식이 가장 좋다고 생각함.
  
-====기술====+=====기술====
 +궤도 네트워크가 뭐고, 테라포밍은 뭐고, 생물권은 뭐하는건지 모르는 사람은 절대 한눈에 안들어온다.
  
 그냥 잘모르겠다 싶으면 이렇게 생각하면 된다. 그냥 잘모르겠다 싶으면 이렇게 생각하면 된다.
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 첫번째원까지는 대다수 찍되. 두번째원은 아래쪽까진 생각하지 맙시다. 첫번째원까지는 대다수 찍되. 두번째원은 아래쪽까진 생각하지 맙시다.
  
 +
 +
 +퀘스트 중에 유적지에 병사를 주둔하는 퀘스트가 있는데, 병사를 유적지까지 데리고 가면 생기는 "진입"이라는 행동키를 눌러야 하니까 헷갈리지 마세요.
 =====친화 ===== =====친화 =====
  
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 외교나 비밀작전 시스템, 퀘스트, 승리조건에도 영향을 미치고 있는 중요한 시스템이고, 이를 통해 게임에 더 복잡성이 더해지면서 게임의 이야기를 이끌어가는 재미가 있는 것도 사실입니다. 외교나 비밀작전 시스템, 퀘스트, 승리조건에도 영향을 미치고 있는 중요한 시스템이고, 이를 통해 게임에 더 복잡성이 더해지면서 게임의 이야기를 이끌어가는 재미가 있는 것도 사실입니다.
  
 +**사실 문명 : 비욘드 어스의 실질적인 종족은 이것이다.**
  
   - 순수 : 옛 지구에서의 전통을 유지하고, 외계행성을 완전히 지구화시키며 공존을 거부하는 정복자   - 순수 : 옛 지구에서의 전통을 유지하고, 외계행성을 완전히 지구화시키며 공존을 거부하는 정복자
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- 
-====퀘스트==== 
-게임을 하는 도중 각종 퀘스트를 줍니다. 
-퀘스트를 해결하면 보너스를 주는데 그 중 대부분은 선택형입니다. 
-특정 건물의 유지비를 없애거나, 특정 자원을 지속적으로 얻거나 하는 영구적인 보상을 주는 경우가 많습니다. 
-단순히 일시불로 자원을 얻거나, 친화도를 올려주기도 하구요. 
-이게 어떻게 보면 연구만큼 비중이 커서 퀘스트를 잘 활용하면 엄청난 효과를 얻을 수 있습니다. 
- 
- 
-퀘스트 중에 유적지에 병사를 주둔하는 퀘스트가 있는데, 병사를 유적지까지 데리고 가면 생기는 "진입"이라는 행동키를 눌러야 하니까 헷갈리지 마세요. 
  
 =====연구===== =====연구=====
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 +
 +
 +
 +  * ★유전자 보관실 - 모든도시에서 식량성장 10%
 +  * 스텔라 코덱스 - 궤도유닛 생산력 10%, 도시 궤도범위 4증가, 과학+3
 +  * 파놉티콘 - 모든 군사 유닛 시야 + 1, 문화 + 1
 +  * 중앙통제 - 모든 일꾼 + 1 이동력, 도시에 무료 네트워크, 문화 + 1
 +  * ☆예지 프로젝트 - 우호지역 군사유닛 방어,전투,원거리 전투력 15%, 건강 + 2, 문화 + 2
 +  * ★체외발생 팟 - 모든 농장이 + 1 식량 생산 , 식량+3, 생산력 + 3
 +  * ☆메메트워크 - 건설한 도시에 25% 문화, 건강 +2, 문화 + 4
 +  * ★바이트 가이스트 - 미덕에 필요한 문화량 -15%, 문화 +4, 과학 + 2
 +  * ☆사이노슈어 - 군사유닛 베테랑레벨 + 1, 과학 + 7
 +  * 마르코프 이클립스 - 군사유닛 경험치 50%증가, 문화+1, 과학+4
 +  * 대량 추진장치 - 도시공격력 25%, 도시 궤도 공격사정거리 + 5
 +  * 크로울러 - 불가사의 생산력 25%, 문화 + 1
 +  * 드론의 구 - 우호지역 군사유닛 치유+10, 건설도시에 감시망, 과학+2
 +  * 아마세일 - 방어체력+100,생산력+4
 +  * 새로운 지구인 건설 - 문화+4
 +  * ★심층기억 - 무료미덕 2개 , 문화 + 7
 +  * ★인간하이브 - 음모레벨4감소 , 생산력 + 3
 +  * ☆프로메테우스 - 무료미덕, 건강+4, 문화+2
 +  * 제노드롬 - 무료 제노 보호구역, 문화+4 , (지열1필요)
 +  * 아르키메데스의 레버 - 문화+1,방어50, 생산력+4,(지열 1필요)
 +  * ☆양자컴퓨터 - 무료기술, 과학+5
 +  * 엔서블 - 무료 피드사이드 허브, 에너지+4, 과학+4
 +  * 홀름챔버 - 과학+5
 +  * 테크론의 모루 - 생산력+9, (지열1필요)
 +  * 나노테르미트 - 방어 30, 에너지 + 4
 +  * 다이달로스의 사다리 - 건강+3,식량+2,(지열 1필요)
 +  * ★제노말리움 - 모든발전기가 + 2 에너지생산, 에너지 + 7
 +  * 부활장치 - 건강+8
 +  * 제노노바 - 건강+2, 식량+7
 =====자원===== =====자원=====
  
 ====기본자원==== ====기본자원====
  
-기본 자원은 식량, 에너지, 과학, 문화, 건강 5가지입니다.+기본 자원은 식량, 에너지, 과학, 문화, 건강 5가지.
  
- +  -  식량 = 인구증가. 도시성장 
-  -  식량 = 도시성장 +  -  에너지 = 돈 - 각종 유닛이나 건물, 타일을 구매하는데 쓸 수도 있고, 유지비로도 사용다.
-  -  에너지 = 돈 - 각종 유닛이나 건물, 타일을 구매하는데 쓸 수도 있고, 유지비로도 사용됩니다.+
   -  과학 = 연구속도    -  과학 = 연구속도 
-  -  문화는 도시 주변 영토를 자동으로 늘리는데 영향을 주고, 일정 수치가 쌓이면 미덕을 찍을 수 있습니다. 미덕은 문명 5의 정책과 비슷합니다+  -  문화는 도시 주변 영토를 자동으로 늘리는데 영향을 주고, 일정 수치가 쌓이면 미덕을 찍을 수 있다. 미덕은 문명 5의 정책과 비슷
-  -  건강 = 행복도  문명 5에서 행복도가 -가 될 때 처럼 발전이 진짜 심하게 느려지지는 않지만 건강 수치는 높은게 좋습니다. 건강 -10 부터는 페널티가 강해집니다. 사치품이 없어졌기 때문에 어떤면에서는 관리하기 편합니다. +  -  건강 = 행복도  문명 5에서 행복도가 -가 될 때 처럼 발전이 진짜 심하게 느려지지는 않지만 건강 수치는 높은게 좋다. 건강 -10 부터는 페널티가 강해다. 사치품이 없어졌기 때문에 어떤면에서는 관리하기 편.
-  +
- +
-레실린, 키틴질, 섬유질 등 기본 자원 보너스를 주는 자원도 있는데 기존의 밀, 소, 양 같은거라 생각하면 됩니다. +
-또한 석유, 지열, 티타늄, 제노매스, 부양석, 파이락사이트 같은 특수 자원들이 있는데 문명 5의 전략자원이라 보면 됩니다. +
-외교에도 쓸 수 있고, 각종 건물이나 유닛의 유지비로 들어갑니다.+
  
 +레실린, 키틴질, 섬유질 등 기본 자원 보너스를 주는 자원도 있는데 기존의 밀, 소, 양 같은거라 생각하면 된다.
 +또한 석유, 지열, 티타늄, 제노매스, 부양석, 파이락사이트 같은 특수 자원들이 있는데 문명 5의 전략자원이라 보면 된다.
 +외교에도 쓸 수 있고, 각종 건물이나 유닛의 유지비로 들어간다.
  
  
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 자신의 도시에 요원을 배치하여 음모 레벨을 낮추고 스파이를 잡는 방첩활동도 가능함.  자신의 도시에 요원을 배치하여 음모 레벨을 낮추고 스파이를 잡는 방첩활동도 가능함. 
 ====외계 생명체==== ====외계 생명체====
-기존 문명 시리즈의 야만인과는 다르게 가까이 안가면 공격하지 않습니다.+기존 문명 시리즈의 야만인과는 다르게 가까이 안가면 선제공격을 하지 않습니다.  
 싱글에서는 다른나라 AI의 성향에 따라서 외계생명체를 보호하는 것을 선호하기도 합니다. 싱글에서는 다른나라 AI의 성향에 따라서 외계생명체를 보호하는 것을 선호하기도 합니다.
 그래서 다른나라와 우호도 수치에 영향을 줍니다. 그래서 다른나라와 우호도 수치에 영향을 줍니다.
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 궤도 유닛은 일정 시간이 지나면 떨어지고, 그 외에도 비밀 작전으로 파괴하거나 궤도 공격이 가능한 미사일 계열 유닛으로 파괴할 수 있지만, AI는 비교적 공격하지 않는 편이라 궤도 레이저 같은 경우는 치트같이 느껴지기도 합니다.  궤도 유닛은 일정 시간이 지나면 떨어지고, 그 외에도 비밀 작전으로 파괴하거나 궤도 공격이 가능한 미사일 계열 유닛으로 파괴할 수 있지만, AI는 비교적 공격하지 않는 편이라 궤도 레이저 같은 경우는 치트같이 느껴지기도 합니다. 
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 +====퀘스트====
 +게임을 하는 도중 각종 퀘스트를 줍니다.
 +퀘스트를 해결하면 보너스를 주는데 그 중 대부분은 선택형입니다.
 +특정 건물의 유지비를 없애거나, 특정 자원을 지속적으로 얻거나 하는 영구적인 보상을 주는 경우가 많습니다.
 +단순히 일시불로 자원을 얻거나, 친화도를 올려주기도 하구요.
 +이게 어떻게 보면 연구만큼 비중이 커서 퀘스트를 잘 활용하면 엄청난 효과를 얻을 수 있습니다.
 +
 ====탐사==== ====탐사====
  
줄 317: 줄 350:
  
 이 중 전통적인 군사 승리의 개념인 지배 승리를 제외하면, 모두 퀘스트 조건을 만족하면 다음 이야기로 넘어가면서 점차 결말로 넘어가는 방식이다. 뭐 문명이 그렇듯 치열하게 경쟁해서 승리해도 딱히 대단한 것은 없다. 이 중 전통적인 군사 승리의 개념인 지배 승리를 제외하면, 모두 퀘스트 조건을 만족하면 다음 이야기로 넘어가면서 점차 결말로 넘어가는 방식이다. 뭐 문명이 그렇듯 치열하게 경쟁해서 승리해도 딱히 대단한 것은 없다.
 +====약속의 땅====
 +나노기술과 통신, 궤도 네트워크를 배웁니다.
  
 +레이저컴 인공위성을 쏜 후에
 +대탈주의 문으로 지구인들을 탈출시켜 3~4 지역 정착지에 정착시키면 된다.
 +
 +지구인 거주지 조건이 알게 모르게 까다로워서 설치 하는 것도 문제지만 이동력이 1 이라 도로를  깔아두지 않으면 가는데 한 세월 걸립니다.
 +
 +그리고 문을 만드는 데도 어마어마하게 걸리고 다른 애들도 가만히 노는 것도 아니라 영토가 좁혀지면 그 땅을 갈아 엎고 지구인 거주지를 만들어야 함.
 +싸움을  걸어서 지구인 거주지용 영토를 확보하는 상황이 나버렸다..
 +
 + 
 +====접촉====
 +접촉은 기존에 행성을 지배했던 문명과의 만나는 것이 중요한 관건임.
 +
 +궤도 자동화를 배워 심우주 망원경을 만들어야 함.
 +컴퓨팅 밑에 있는 초월 수학도 하는 게 좋다.
 +
 +그 후에 비콘을 만들고, 비콘 활성화를 위해 에너지를 모았다가 활성화한 후에는 접촉을 기다리면 된다.
 +
 +"우리는 이 행성에 도착한 이후 이곳에 문명이 존재했었다는 증거를 여럿 발견했다. 하지만 존재했다는 것만 알 뿐,
 +그 문명에 대해서는 아는 바가 거의 없다. 그리고 가장 큰 수수께끼는, 그 문명이 어떻게 되었느냐는 것임.
 +우리는 '신호'에서 그 대답을 찾을 수 있으리라 믿다. 신호에 대한 증거는 많지만 파편이 되어 여기저기 흩어져 있다.
 +의미를 파악하려면 신호를 온전하게 복구해야 함. 지금까지 알아낸 사항으로 판단해 보면 여러 가지 방법으로 온전한 신호를
 +입수할 수 있으며, 신호를 찾아내려면 다음 중 최소한 두 가지를 완수해야 함.
 +
 +  - 하나는 탐험가를 파견하여 신비스러운 유적에서 탐사를 수행하는 것이다. 그런 유물들 사이에서'신호'를 입수할 가능성은 낮지만 불가능
 +하지는 않다.
 +  - 다른 하나는 심우주 망원경을 궤도에 올려놓는 것임. 턴이 많이 소요되겠지만, 행성으로 오는 신호를 분리하여 찾아낼 수 있을 것임.
 +  - 초월 방정식을 연구하는 것도 한 방법임. 초월 방정식을 통해 파편을 모아 신호를 재구성할 수 있을 것임.
 +
 +가장 빠르게 첫번째 퀘스트를 클리어하는 방법은 초월 방정식 연구가 아닐까 싶다.
 +
 +하지만 비욘드어스에서 가장 큰 특징인 퀘스트는 한번으로 끝나지 않다. 초월 방정식을 연구 완료하면 추가적인 퀘스트가 등장하여
 +그 다음 승리조건으로 가는 방법을 알려준다.
 +
 +미덕은 1. 번영이나 산업, 2. 지식으로 올려주면 된다.
 ====추천 전략==== ====추천 전략====
  
줄 329: 줄 398:
 팬스 퀘스트가 뜨자마자. 주변의 기업들과 빠르게 교역을 시작하는것이 가장 효율이 좋았다. 팬스 퀘스트가 뜨자마자. 주변의 기업들과 빠르게 교역을 시작하는것이 가장 효율이 좋았다.
 교역이 워낙 효율이 좋아서. 추천팩션은 수도에 +2교역을 가진 오세아니아. 그무었보다 교역을 최대한 빠르게 돌리는 것이 가장 빠른 성장을 보여줬던것 같다. 교역이 워낙 효율이 좋아서. 추천팩션은 수도에 +2교역을 가진 오세아니아. 그무었보다 교역을 최대한 빠르게 돌리는 것이 가장 빠른 성장을 보여줬던것 같다.
 +
 +====정복 ====
 +
 +지형과 타 국가의 위치가 초중반에는 매우 중요하다.
 +
 +두번째 중요한 키포인트는 친화력 레벨이 4가 될때까지 얻을수 있는 전략자원의 수이다.
 +친화력 레벨4가 될때까지 최대한 전략 자원을 먹고,
 +과학 테크 트리는 오직 반드시 친화력을 올리는데에만 찍도록하자.
 +
 +첫 싸움은 바로 친화력 레벨이 4가 되자마자 처음으로 뽑을 수 있는 친화력 고유 유닛을 뽑고 가까운 국가를 없애는 것이다.
 +
 +전투할때는 미리 미리 도로와 매그레일을 깔도록하자.
 +
 +시간끌수록 타 국가의 테크는 엄청나게 빨라진다.