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game:문명_비욘드_어스 [2016/02/03 14:21] – [미덕] V_L | game:문명_비욘드_어스 [2016/02/05 10:20] (현재) – [기본자원] 115.93.88.196 | ||
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{{문명 비욘드 어스.jpg}} | {{문명 비욘드 어스.jpg}} | ||
- | | 개발사 | | + | | 개발사 | |
- | | 출시일(PC) | | + | | 출시일(PC) | 2014년 10월 |
| 출시일(콘솔) | | | | 출시일(콘솔) | | | ||
- | | 장르 | | + | | 장르 | 전략 |
| 플랫폼 | [[XBOX 360]], [[PC]], [[OS X]] | | | 플랫폼 | [[XBOX 360]], [[PC]], [[OS X]] | | ||
| 엔진 | | | | 엔진 | | | ||
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=====배경===== | =====배경===== | ||
- | 오프닝을 통해 간략하게 배경이 소개됩니다. 문명이 쇠퇴해가는 먼 미래, 지구의 여러 단체들은 새로운 삶의 터전을 찾아 외우주 탐사를 결정합니다. 소수의 선발된 인원의 탐사단은 남겨진 사람들의 희망을 싣고 우주로 오르고, 콜드슬립을 통한 긴 여정 끝에 발견한 외계 행성에서 새로운 삶을 개척해 나간다 | + | 오프닝을 통해 간략하게 배경이 소개됩니다. |
문명5와 마찬가지로 게임 시작할 때마다 자신의 진영과 부가 능력을 선택해야 하는데, 이것을 지구에서 외계탐사를 준비하는 과정으로 표현한 것이죠. 처음 자신을 지원해줄 지구의 " | 문명5와 마찬가지로 게임 시작할 때마다 자신의 진영과 부가 능력을 선택해야 하는데, 이것을 지구에서 외계탐사를 준비하는 과정으로 표현한 것이죠. 처음 자신을 지원해줄 지구의 " | ||
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- | =====요소===== | ||
- | ====미덕==== | + | |
+ | |||
+ | =====미덕===== | ||
각 미덕마다 더 다양한 보너스가 붙었다. 하나의 미덕만 고집해도 미덕 보너스가 붙지만, 미덕을 고르는 것에 제한이 없고, 다른 다양한 미덕을 자기 입맛에 따라 올려도 단계별 미덕 총 개수에 따른 보너스도 있어서 좀더 자유롭게 고를 수 있다. | 각 미덕마다 더 다양한 보너스가 붙었다. 하나의 미덕만 고집해도 미덕 보너스가 붙지만, 미덕을 고르는 것에 제한이 없고, 다른 다양한 미덕을 자기 입맛에 따라 올려도 단계별 미덕 총 개수에 따른 보너스도 있어서 좀더 자유롭게 고를 수 있다. | ||
줄 45: | 줄 46: | ||
미덕은 번영 + 지식이 가장 좋다고 생각함. | 미덕은 번영 + 지식이 가장 좋다고 생각함. | ||
- | ====기술==== | + | =====기술===== |
+ | 궤도 네트워크가 뭐고, 테라포밍은 뭐고, 생물권은 뭐하는건지 모르는 사람은 절대 한눈에 안들어온다. | ||
그냥 잘모르겠다 싶으면 이렇게 생각하면 된다. | 그냥 잘모르겠다 싶으면 이렇게 생각하면 된다. | ||
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첫번째원까지는 대다수 찍되. 두번째원은 아래쪽까진 생각하지 맙시다. | 첫번째원까지는 대다수 찍되. 두번째원은 아래쪽까진 생각하지 맙시다. | ||
- | ====친화 ==== | + | |
+ | |||
+ | 퀘스트 중에 유적지에 병사를 주둔하는 퀘스트가 있는데, 병사를 유적지까지 데리고 가면 생기는 " | ||
+ | =====친화 | ||
조화, 우월, 순수가 있다. | 조화, 우월, 순수가 있다. | ||
줄 64: | 줄 69: | ||
외교나 비밀작전 시스템, 퀘스트, 승리조건에도 영향을 미치고 있는 중요한 시스템이고, | 외교나 비밀작전 시스템, 퀘스트, 승리조건에도 영향을 미치고 있는 중요한 시스템이고, | ||
+ | **사실 문명 : 비욘드 어스의 실질적인 종족은 이것이다.** | ||
- | 옛 지구에서의 전통을 유지할 것인지(순수), 아니면 현재 자신이 서 있는 행성의 생태계와 조화롭게 살아갈 것인지(조화), 그것도 | + | - 순수 : 옛 지구에서의 전통을 유지하고, 외계행성을 완전히 |
+ | - 우월 : 새로운 세계에 맞이하여 어떠한 환경에도 적응할 | ||
+ | - 조화 :자신이 서 있는 행성의 생태계와 조화롭게 살며, 아름다운 이 행성을 보고 느끼고 배우며 공존해나가는 | ||
+ | |||
+ | 각각 과거, 현재, 미래를 지향하는 듯한 선택지들을 표현한 것이다. | ||
친화력은 특정 기술 연구나, 또 새롭게 도입된 " | 친화력은 특정 기술 연구나, 또 새롭게 도입된 " | ||
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친화도 관련 건물이나 유닛이 이 재료를 요구하는데. 이게 없으면 여러가지로 힘든 상황이 발생하니까. | 친화도 관련 건물이나 유닛이 이 재료를 요구하는데. 이게 없으면 여러가지로 힘든 상황이 발생하니까. | ||
- | ====퀘스트==== | + | |
- | 게임을 | + | ====순수==== |
- | 퀘스트를 해결하면 보너스를 주는데 그 중 대부분은 선택형입니다. | + | |
- | 특정 건물의 유지비를 없애거나, | + | 인간 그대로의 모습으로 살기를 원하며, 막대한 자원을 쏟아부어서라도 행성을 테라포밍(지구화)시키려 합니다. |
- | 단순히 일시불로 자원을 얻거나, 친화도를 | + | |
- | 이게 어떻게 | + | ====우월==== |
+ | |||
+ | 우월은 과학과 기술을 접목시켜 인간 스스로를 사이보그화시킴으로써 어떠한 환경에도 | ||
+ | |||
+ | ====조화==== | ||
+ | |||
+ | 우월은 과학과 기술을 접목시켜 인간 스스로를 사이보그화시킴으로써 어떠한 환경에도 적응할 수 있는 강인한 신인류를 만드며, 승리 목표도 지구로 군대를 | ||
- | 퀘스트 중에 유적지에 병사를 주둔하는 퀘스트가 있는데, 병사를 유적지까지 데리고 가면 생기는 " | ||
=====연구===== | =====연구===== | ||
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+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | * ★유전자 보관실 - 모든도시에서 식량성장 10% | ||
+ | * 스텔라 코덱스 - 궤도유닛 생산력 10%, 도시 궤도범위 4증가, 과학+3 | ||
+ | * 파놉티콘 - 모든 군사 유닛 시야 + 1, 문화 + 1 | ||
+ | * 중앙통제 - 모든 일꾼 + 1 이동력, 도시에 무료 네트워크, | ||
+ | * ☆예지 프로젝트 - 우호지역 군사유닛 방어, | ||
+ | * ★체외발생 팟 - 모든 농장이 + 1 식량 생산 , 식량+3, 생산력 + 3 | ||
+ | * ☆메메트워크 - 건설한 도시에 25% 문화, 건강 +2, 문화 + 4 | ||
+ | * ★바이트 가이스트 - 미덕에 필요한 문화량 -15%, 문화 +4, 과학 + 2 | ||
+ | * ☆사이노슈어 - 군사유닛 베테랑레벨 + 1, 과학 + 7 | ||
+ | * 마르코프 이클립스 - 군사유닛 경험치 50%증가, 문화+1, 과학+4 | ||
+ | * 대량 추진장치 - 도시공격력 25%, 도시 궤도 공격사정거리 + 5 | ||
+ | * 크로울러 - 불가사의 생산력 25%, 문화 + 1 | ||
+ | * 드론의 구 - 우호지역 군사유닛 치유+10, 건설도시에 감시망, 과학+2 | ||
+ | * 아마세일 - 방어체력+100, | ||
+ | * 새로운 지구인 건설 - 문화+4 | ||
+ | * ★심층기억 - 무료미덕 2개 , 문화 + 7 | ||
+ | * ★인간하이브 - 음모레벨4감소 , 생산력 + 3 | ||
+ | * ☆프로메테우스 - 무료미덕, | ||
+ | * 제노드롬 - 무료 제노 보호구역, | ||
+ | * 아르키메데스의 레버 - 문화+1, | ||
+ | * ☆양자컴퓨터 - 무료기술, | ||
+ | * 엔서블 - 무료 피드사이드 허브, 에너지+4, | ||
+ | * 홀름챔버 - 과학+5 | ||
+ | * 테크론의 모루 - 생산력+9, | ||
+ | * 나노테르미트 - 방어 30, 에너지 + 4 | ||
+ | * 다이달로스의 사다리 - 건강+3, | ||
+ | * ★제노말리움 - 모든발전기가 + 2 에너지생산, | ||
+ | * 부활장치 - 건강+8 | ||
+ | * 제노노바 - 건강+2, 식량+7 | ||
=====자원===== | =====자원===== | ||
====기본자원==== | ====기본자원==== | ||
- | 기본 자원은 식량, 에너지, 과학, 문화, 건강 5가지입니다. | + | 기본 자원은 식량, 에너지, 과학, 문화, 건강 5가지임. |
- | + | | |
- | | + | - 에너지 = 돈 - 각종 유닛이나 건물, 타일을 구매하는데 쓸 수도 있고, 유지비로도 사용된다. |
- | - 에너지 = 돈 - 각종 유닛이나 건물, 타일을 구매하는데 쓸 수도 있고, 유지비로도 사용됩니다. | + | |
- 과학 = 연구속도 | - 과학 = 연구속도 | ||
- | - 문화는 도시 주변 영토를 자동으로 늘리는데 영향을 주고, 일정 수치가 쌓이면 미덕을 찍을 수 있습니다. 미덕은 문명 5의 정책과 비슷합니다. | + | - 문화는 도시 주변 영토를 자동으로 늘리는데 영향을 주고, 일정 수치가 쌓이면 미덕을 찍을 수 있다. 미덕은 문명 5의 정책과 비슷함. |
- | - 건강 = 행복도 | + | - 건강 = 행복도 |
- | + | ||
- | + | ||
- | 레실린, 키틴질, 섬유질 등 기본 자원 보너스를 주는 자원도 있는데 기존의 밀, 소, 양 같은거라 생각하면 됩니다. | + | |
- | 또한 석유, 지열, 티타늄, 제노매스, | + | |
- | 외교에도 쓸 수 있고, 각종 건물이나 유닛의 유지비로 들어갑니다. | + | |
+ | 레실린, 키틴질, 섬유질 등 기본 자원 보너스를 주는 자원도 있는데 기존의 밀, 소, 양 같은거라 생각하면 된다. | ||
+ | 또한 석유, 지열, 티타늄, 제노매스, | ||
+ | 외교에도 쓸 수 있고, 각종 건물이나 유닛의 유지비로 들어간다. | ||
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자신의 도시에 요원을 배치하여 음모 레벨을 낮추고 스파이를 잡는 방첩활동도 가능함. | 자신의 도시에 요원을 배치하여 음모 레벨을 낮추고 스파이를 잡는 방첩활동도 가능함. | ||
====외계 생명체==== | ====외계 생명체==== | ||
- | 기존 문명 시리즈의 야만인과는 다르게 가까이 안가면 공격하지 않습니다. | + | 기존 문명 시리즈의 야만인과는 다르게 가까이 안가면 |
싱글에서는 다른나라 AI의 성향에 따라서 외계생명체를 보호하는 것을 선호하기도 합니다. | 싱글에서는 다른나라 AI의 성향에 따라서 외계생명체를 보호하는 것을 선호하기도 합니다. | ||
그래서 다른나라와 우호도 수치에 영향을 줍니다. | 그래서 다른나라와 우호도 수치에 영향을 줍니다. | ||
줄 272: | 줄 316: | ||
궤도 유닛은 일정 시간이 지나면 떨어지고, | 궤도 유닛은 일정 시간이 지나면 떨어지고, | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ====퀘스트==== | ||
+ | 게임을 하는 도중 각종 퀘스트를 줍니다. | ||
+ | 퀘스트를 해결하면 보너스를 주는데 그 중 대부분은 선택형입니다. | ||
+ | 특정 건물의 유지비를 없애거나, | ||
+ | 단순히 일시불로 자원을 얻거나, 친화도를 올려주기도 하구요. | ||
+ | 이게 어떻게 보면 연구만큼 비중이 커서 퀘스트를 잘 활용하면 엄청난 효과를 얻을 수 있습니다. | ||
+ | |||
====탐사==== | ====탐사==== | ||
줄 297: | 줄 350: | ||
이 중 전통적인 군사 승리의 개념인 지배 승리를 제외하면, | 이 중 전통적인 군사 승리의 개념인 지배 승리를 제외하면, | ||
+ | ====약속의 땅==== | ||
+ | 나노기술과 통신, 궤도 네트워크를 배웁니다. | ||
+ | 레이저컴 인공위성을 쏜 후에 | ||
+ | 대탈주의 문으로 지구인들을 탈출시켜 3~4 지역 정착지에 정착시키면 된다. | ||
+ | |||
+ | 지구인 거주지 조건이 알게 모르게 까다로워서 설치 하는 것도 문제지만 이동력이 1 이라 도로를 | ||
+ | |||
+ | 그리고 문을 만드는 데도 어마어마하게 걸리고 다른 애들도 가만히 노는 것도 아니라 영토가 좁혀지면 그 땅을 갈아 엎고 지구인 거주지를 만들어야 함. | ||
+ | 싸움을 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ====접촉==== | ||
+ | 접촉은 기존에 행성을 지배했던 문명과의 만나는 것이 중요한 관건임. | ||
+ | |||
+ | 궤도 자동화를 배워 심우주 망원경을 만들어야 함. | ||
+ | 컴퓨팅 밑에 있는 초월 수학도 하는 게 좋다. | ||
+ | |||
+ | 그 후에 비콘을 만들고, 비콘 활성화를 위해 에너지를 모았다가 활성화한 후에는 접촉을 기다리면 된다. | ||
+ | |||
+ | " | ||
+ | 그 문명에 대해서는 아는 바가 거의 없다. 그리고 가장 큰 수수께끼는, | ||
+ | 우리는 ' | ||
+ | 의미를 파악하려면 신호를 온전하게 복구해야 함. 지금까지 알아낸 사항으로 판단해 보면 여러 가지 방법으로 온전한 신호를 | ||
+ | 입수할 수 있으며, 신호를 찾아내려면 다음 중 최소한 두 가지를 완수해야 함. | ||
+ | |||
+ | - 하나는 탐험가를 파견하여 신비스러운 유적에서 탐사를 수행하는 것이다. 그런 유물들 사이에서' | ||
+ | 하지는 않다. | ||
+ | - 다른 하나는 심우주 망원경을 궤도에 올려놓는 것임. 턴이 많이 소요되겠지만, | ||
+ | - 초월 방정식을 연구하는 것도 한 방법임. 초월 방정식을 통해 파편을 모아 신호를 재구성할 수 있을 것임. | ||
+ | |||
+ | 가장 빠르게 첫번째 퀘스트를 클리어하는 방법은 초월 방정식 연구가 아닐까 싶다. | ||
+ | |||
+ | 하지만 비욘드어스에서 가장 큰 특징인 퀘스트는 한번으로 끝나지 않다. 초월 방정식을 연구 완료하면 추가적인 퀘스트가 등장하여 | ||
+ | 그 다음 승리조건으로 가는 방법을 알려준다. | ||
+ | |||
+ | 미덕은 1. 번영이나 산업, 2. 지식으로 올려주면 된다. | ||
====추천 전략==== | ====추천 전략==== | ||
줄 309: | 줄 398: | ||
팬스 퀘스트가 뜨자마자. 주변의 기업들과 빠르게 교역을 시작하는것이 가장 효율이 좋았다. | 팬스 퀘스트가 뜨자마자. 주변의 기업들과 빠르게 교역을 시작하는것이 가장 효율이 좋았다. | ||
교역이 워낙 효율이 좋아서. 추천팩션은 수도에 +2교역을 가진 오세아니아. 그무었보다 교역을 최대한 빠르게 돌리는 것이 가장 빠른 성장을 보여줬던것 같다. | 교역이 워낙 효율이 좋아서. 추천팩션은 수도에 +2교역을 가진 오세아니아. 그무었보다 교역을 최대한 빠르게 돌리는 것이 가장 빠른 성장을 보여줬던것 같다. | ||
+ | |||
+ | ====정복 ==== | ||
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+ | 지형과 타 국가의 위치가 초중반에는 매우 중요하다. | ||
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+ | 두번째 중요한 키포인트는 친화력 레벨이 4가 될때까지 얻을수 있는 전략자원의 수이다. | ||
+ | 친화력 레벨4가 될때까지 최대한 전략 자원을 먹고, | ||
+ | 과학 테크 트리는 오직 반드시 친화력을 올리는데에만 찍도록하자. | ||
+ | |||
+ | 첫 싸움은 바로 친화력 레벨이 4가 되자마자 처음으로 뽑을 수 있는 친화력 고유 유닛을 뽑고 가까운 국가를 없애는 것이다. | ||
+ | |||
+ | 전투할때는 미리 미리 도로와 매그레일을 깔도록하자. | ||
+ | |||
+ | 시간끌수록 타 국가의 테크는 엄청나게 빨라진다. | ||