정보

morro_da62.jpg 

마법

  모로윈드의 마법 세계는 그 광활한 세계만큼이나 놀라운 시스템을 자랑한다. 모로윈드는 꼭 불이나 얼음, 바람 등의 힘으로 적을 때려눕히거나 상처를 치료하는 힐링만이 마법의 전부가 아니라는 것을 여실히 보여준다.

  마법을 하나씩 익히면서 이런것도 마법으로 가능하구나 하고 감탄할 것이다. 주위를 밝게 한다거나, 물속에서 숨을 쉬는 것을 가능하게 해주고 심지어 하늘을 날아다니도록 해주는 마법도 있다. 마법사나 성직자들에게는 물론 이거니와 순수 전사계열이라 하더라도 마법 없이 모로윈드의 세계를 누비는게 고단할 것이다. 마법 아이템의 힘을 빌리던, 포션을 마시던, 스크롤을 사용하던 어떤 형태로든 마법을 사용할 수밖에 없는 것이 모로윈드의 세계이죠.

  모로윈드내의 마법 종류는 크게 55가지이다. 그러나 실제로 게임을 해보면 수백가지도 넘는 다양한 이름의 마법이 존재하는 것을 알게 될 것이다.

  말이 앞뒤가 안맞죠?  그러나 기본 마법은 결단코 55가지 밖에 안된다. 그 55가지의 마법들이 그 세기가 얼마냐 되느냐, 지속 시간은 얼마나 되느냐, 마법의 대상은 누구냐, 효과 범위는 또 얼마나 넓냐에 따라 이렇게 다양한 마법들이 파생되는 것이다.  

 예를 하나 들어보죠. Destruction(파괴)계열 마법 중에 Fire Damage (불 데미지)라는 마법이 있다. 말그대로 불의 뜨거운 기운으로 데미지를 입히는 것이죠.   만약 이 Fire Damage의 효과범위는 없고 대상이 접촉한 상대방(Touch)이면 그 마법은 버닝 핸드(불타는 손) 정도가 되겠죠.    그런데 범위가 대략 10피트이고 시전 대상이 타겟(목표물 : 근접하지 않은 장거리 대상)이라면 파이어볼이라고 부를수 있다..    여기다가 만약 지속 시간까지 10초라고 한다면 10초동안 지속적으로 파이어 데미지를 입으므로 화염 구름정도의 강력한 마법이 되는 것이다.

  중요한건 마법의 이름이 아니다. 효과가 어떠하느냐가 중요한다. 스펠의 이름은 단지 구별하기 위한 도구일 뿐인것이죠. 

  거기다가 자신이 원하는 마법을 마음껏 창조해 낼수도 있다. 이를테면 10초간 Paralyze(마비)와 1초에 40포인트씩 10초간 Poison Damage(독 데미지)를 동시에 발휘하는 마법을 만들어 낼 수 있다. 이름 또한 멋있게 마음대로 붙일수 있죠. 뭐.. 위의 마법은 죽음의 손길(Hand of Death)라고 이름지으면 되겠네요.  이마법에 당한 상대는 10초간 그 자리에서 꼼짝 못하는 채로 독에 의해 1초에 40포인트씩 Health 가 깎이는 것이죠. 

 마법 아이템도 똑같은 방식이다. 해당 아이템에 55가징 마법이 어떻게 걸려 있느냐가 마법 아이템 성능을 좌우하는 것이죠.

  그러므로 해당 스펠이 어디에 어떻게 쓰이는 스펠인지 정확하게 숙지할 필요가 있다.

   게임도중 언제든지 마우스 오른쪽 버튼으로 메뉴화면을 불러내어 그중 마법 메뉴에서 자신이 알고 있는 마법 리스트와 그 상세 설명을 볼수 있다. 마법 메뉴는 4개의 윈도우중 우측 하단의 창이다.

morro_da73.jpg 파란색으로 표시된 마법이 현재 선택되어 시전 준비중인 마법이다. 스펠의 이름이 디스플레이 되구요, 그 오른쪽에는 두 개의 수치가 있다.

        

        - 마나비용 (Cost) : 해당 마법을 한번 시전할때마다 소요되는 Magicka의 양이다. 마법이 강할수록                         소요되는 마나의 양도 큽니다.

        - 성공확률 : 해당 마법을 성공적으로 시전할 확률이며 0에서 100까지의 수치를 갖다. 이 수치는                 해당 마법이 어떤 학계의 마법인지에 영향을 받다. 이를테면 Fire Damage 마법은                         Destruction 학계마법이므로 Destruction 스킬이 높아야 그 성공률도 상승한다.

  원하는 마법위에 커서를 가져다 대면 풍선창 형식으로 해당 마법의 설명이 위와 같이 뜹니다.

  Poisonbloom이란 이름을 가진 위의 마법에서 보듯이 상당히 긴 문장으로 해당 마법이 설명돼 있다만 원리를 알면 이해하기가 그렇게 어렵지도 않다. 문장을 왼쪽 위부터 하나씩 설명해나가겠다.

    △ School : Destruction  → 학계

        -  해당 마법이 어떤 학계(마법스킬)에 해당하는지를 나타냅니다.

    △ Poison              → 효과 (Magic Effect)

        - 해당 마법이 어떤 종류의 위력을 발휘하는지를 나타냅니다. 아까 얘기한 대분류의 55가지 마법        중 하나로 표시되며 그 왼쪽에는 마크가 따라다닙니다. 위는 Poison 마법 즉, 독 데미지를 입히는 마        법임을 알려준다.

    △ 1 to 20 pts         → 강도, 세기 (MAGNITUDE)

        - 마법의 강도이다. 1 to 20 pts란 1에서 20포인트 사이임을 나타냅니다. 1이 될수도 15가 될수도,         혹은 20 포인트가 될수도 있다는 뜻이죠.  이렇게 강도는 포인트나 혹은 퍼센티지(%)로 표현된다.

    △ for 5 secs          → 지속시간

        - 마법이 효과를 유지하는 지속시간을 나타냅니다. 보통 초를 나타내는 secs를 단위로 하며 for 5         secs란 5초동안 효과가 지속됨을 뜻한다.

    △ in 10 ft            → 지역 (AREA)

        - 스펠이 영향을 미치는 지역의 넓이를 가리킵니다. Feet를 단위로 사용한다. 본 마법의 영향을 미        치는 지역이 10피트 반경이라는 뜻이다.

    △ on Target                   → 대상 (Range)

        - 마법이 영향을 미치는 대상을 가리키며 이는 크게 3가지가 있다.

        

        ① On Self(자기 자신) : 자신에게 마법을 시전함을 뜻한다. 치유마법이나 능력치 상승 마법등이                                 있다.

        ② On Touch (접촉) : 근거리 무기로 타격을 줄수 있는 거리의 정면 대상에게 영향이 미치는 마법입                            니다.

        ③ On Target (타겟) : 자신이 아닌 다른 상대방이 목표라는 것은 접촉과 동일하나 근거리의 붙어있                            는 상대방이 아닌 조금 멀리 떨어진 상대에게도 영향을 끼치는 마법이다. 물                             론 근접해 있어도 마법의 효과는 발휘된다.

    위의 경우엔 On Target이므로 대상 타겟에게 마법의 효과가 발휘됨을 뜻한다.

 위의 내용을 정리해보면 Firebloom이란 마법은 원거리 타겟에게 5초간 매초마다 1에서 20 사이의 독 데미지를 타겟의 반경 5피트 안의 생명체 혹은 생물체에 입히는 마법임을 뜻하는 것이다.

 이해가 되나요? 그럼 다른 마법으로 복습을 해봅시다.

morro_da74.jpgGood Fire Punch (쓸만한 불 주먹 한방)이라 이름 붙여진 본 마법은 빙고가 직접 만들어낸 마법중의 하나이다. 두가지 효과가 동시에 들어있는데요 둘다 대상이 on Touch이므로 접촉 상대를 대상으로 한 마법입을 알수 있다. 이 마법을 시전하면 접촉한 대상 생명체는 4초동안 39%에서 50%정도 불에 대한 내성이 감소한 상태에서 동시에 3초동안 매초당 34에서 51 포인트 사이의 불 데미지를 입게 된다.  Fire 계열에 저항력이 있는 대상에게 아주 유용한 공격 마법이라 할수 있다.

 한가지만 더 예를 들어볼께요.

  morro_da75.jpg

  Second Barrier라 명명된 이마법은 일종의 보호마법이다. 하나씩 뜯어보면 학계는 Alteration 이구요, On Self 이므로 자신에게 30초동안 20포인트의 쉴드마법을 걸어주는 마법인 셈이죠. 이제 슬슬 이해가 오나요? ^^

그럼 이제 55가지 기초 마법에 대한 숙지를 해봅시다.

마법 목록

55가지의 기본 마법은 총 6가지 학계(School)안에 소속된다. 이 6가지의 학계는 마법 계열의 스킬로 인식되며 해당 학계의 스킬이 높을수록 소속된 마법들의 성공률이 올라간다. (피로도 또한 성공률에 영향을 준다. 피로도가 감소하면 그만큼 마법의 성공률도 떨어진다.) 마법은 마법사들에게 돈을주고 배우거나 혹은 특정한 퀘스트의 포상으로 지급됨으로써 익힐수 있다.

마법들 중엔 목표(Object)가 지정된 마법들이 있다.

이를테면 Restore(능력치 회복) 마법은 뒤에 회복될 능력치가 따라붙다. 예를 들면 Restore health는 Health를 회복시키고 Restore Magicka는 마나를 회복시키는 마법이다. 항상 마법의 이름과 Object를 같이 확인해야 한다.

(1) School of Conjuration (소환계열 마법)

morro_da86.jpg Turn Undead 턴언데드. 언데드 계열 몬스터들이 시전자를 보고 도망갈 확률을 높여준다.
morro_da87.jpg Summon Creature 소환. 다른 차원의 생물을 소환한다. 이마법을 시전하면 시전자의 6피트 앞에 소환수가 나타나 소환자를 위하여 적들을 공격하고 소환자를 따라다니며, 소환수의 Health가 0이 되거나 소환자가 죽음에 이르면 사라진다. 만약 마을에서 경비병이 보고있는데 소환마법을 시전하면 경비병은 소환수와 게이머를 공격하려할 것이다.
morro_da88.jpg Command 커맨드. 대상 생물 혹은 인간 종족의 정신을 지배하여 시전자를 위해 싸우도록 한다.
morro_da89.jpg Bound 마법 형태의 하급 데드라 바운드를 소환한다. 이 놀라울 만큼 가벼운 데드릭 아이템은 일반 무기보다 월등한 성능을 발휘한다. 이 마법을 시전하면 원래 장착중인 아이템은 인벤토리로 이동하고 그 자리에 바운드 아이템이 자동으로 장착된다. 지속시간이 끝나면 사라진다.

(2) School of Illusion (환상 계열 마법)

morro_da99.jpg Invisivility 투명화 마법. 시전 대상 혹은 자신을 다른 이의 시야로부터 완전히 감춥니다. 만약 공격을 하거나 아이템을 줍거나 대화를 하는등의 특정 행동을 하면 투명화 효과는 사라지게 된다.
morro_daaa.jpg Chameleon 카멜레온. 몸을 안보이게 하는 것은 인비져블리티와 동일하나 공격을 하거나 아이템을 사용하여도 효과가 사라지지 않다. 그러나 대신 1에서 100%까지의 은닉 확률이 있어 이 확률이 낮으면 발각되기가 무척 쉽다.
morro_daab.jpg Light 대상 주변의 밝기를 높이다. 어두운 동굴이나 던젼 여행시 효과적이다. 주변의 밝기는 자물쇠 따기나 공격 성공에 영향을 미칩니다.
morro_dabc.jpg Sanctuary 생츄어리(성역). 공격 실패율을 높여주는 마법으로써 대상이 시전자를 때리기가 힘들어진다.
morro_dacc.jpg Night-Eye 나이트 아이. 시전 대상에게 어둠속에서 볼 수 있는 능력을 부여한다. Magnitude가 높을수록 시야의 밝기가 올라간다.
morro_dadd.jpg Charm 매혹. 일시적으로 대상의 호감도(disposition)을 상승시킵니다. Speechcraft 가 낮아 설득하기 어려울 때 아주 유용한 마법이다. 지속 시간이 끝나면 대상의 호감도는 원래 수치로 돌아온다.
morro_dade.jpg Paralyze 마비. 대상을 움직일 수 없도록 마비시킵니다. 마비된 대상은 전투는 물론 이동과 대화 및 그 어떤 행동도 할수 없다. 전투시 가장 강력한 마법중 하나이다.
morro_dadf.jpg Silence 침묵. 시전 대상을 일시적으로 침묵시킵니다. 침묵이 걸린 대상은 대화를 할수 없을뿐더러 마법 시전이 불가능한다.
morro_daef.jpg Blind 눈멂. 대상의 눈을 일시적으로 멀게 한다. Blind에 걸린 대상은 앞을 볼수 없으며, 공격성공률이 현저하게 감소한다.
morro_daf0.jpg Sound 소음. 대상의 정신에 끔찍한 소음을 들려준다. Magnitude(강도)가 높을수록 대상은 마법에 실패할 확률이 높아진다.
morro_db01.jpg Calm 진정시키기. 대상으로 하여금 시전자를 공격하려하는 성향을 낮춰준다. 언데드와 데드라 그리고 아티팩트는 이 마법에 영향을 받지 않다.
morro_db02.jpg Frenzy 격분시키기. Calm의 반대 개념으로 대상으로 하여금 시전자를 공격하려는 성향을 증가시킵니다. 마찬가지로 언데드와 데드라 그리고 아티팩트는 이 마법에 영향을 받지 않다.
morro_db13.jpg Demoralize 혼란. 대상으로 하여금 시전자로부터 도망가려는 성향을 증가시킵니다. Magnitude(강도)가 높을수록 도망갈 확률은 높아진다. 언데드와 데드라 그리고 아티팩트는 이 마법에 영향을 받지 않다.
morro_db14.jpg Rally 조롱. Demoralize의 반대 개념으로 대상으로 하여금 시전로부터 도망가려는 성향을 감소시킵니다. 마찬가지로 데드와 데드라 그리고 아티팩트는 이 마법에 영향을 받지 않다.

(3) School of Destruction (파괴 계열 마법)

morro_db24.jpg Damage 시전자는 마법 에너지를 발사하여 대상의 능력치 및 스킬 (예를 들어 Health, Magicka, Fatigue, Strength, Heavy Armor 등)을 감소시킵니다. 이 마법에 의해 감소된 능력치는 Restore 효과를 가진 마법이나 포션에 의해서만 회복이 가능한다.
morro_db25.jpg Fire Damage 불 속성 공격. 불의 원소의 힘으로 대상을 공격한다. 불의 에너지가 대상에 적중하면 폭팔이 일어나고 대상은 Health가 감소한다. 지속시간동안 매초당 Magnitude만큼 데미지가 감소시킵니다.
morro_db36.jpg Shock Damage 전기 속성 공격. 전기 원소의 힘으로 대상을 공격한다.
morro_db37.jpg Frost Damage 냉기 속성 공격. 냉기 원소의 힘으로 대상을 공격한다.
morro_db48.jpg Drain 일시적으로 대상의 능력치나 health, Magicka, Fatigue 및 Skill을 감소시킵니다. 지속시간 동안 매 초당 Magnitude만큼 감소한다.
morro_db49.jpg Poison 독. 산성 스프레이를 만들어내 대상에게 뿌립니다. 독에 공격을 당한 대상은 지속 시간동안 계속해서 Health가 감소하며, Cure Poison으로 치료할수 있다.
morro_db69.jpg Stunted Magicka 마나 정지. 이 마법에 걸린 대상은 휴식을 취해도 Magicka가 회복되질 않다.
morro_db79.jpg Weakness 내성 저하. 대상의 불, 냉기, 전기에 대한 원소 저항능력과 비원소계열 마법에 대한 내성(Magicka) 또는 일반 무기, 질병에 대한 내성을 감소시킵니다.
morro_db7a.jpg Disintegrate 아이템 파괴. 대상이 가지고 있는 무기나 방어구의 내구도를 감소시킵니다. 내구도가 0인 아이템은 사용할수 없다.

(4) School of Restoration (회복 계열 마법)

morro_db7b.jpg Cure 치료. 질병과 독, Paralyze(마비)를 치료한다. 질병에 의해 능력치가 감소된 상태였다면 이 능력치 역시 원상태로 회복된다. 그러나 독에 의해 감소한 health는 독을 치료하여도 원래대로 회복되지 않다.
morro_db8c.jpg Restore 회복. 마법에 의해 감소한 능력치와 Health, Magicka, Fatigue 및 스킬 수치를 회복시킵니다. 지속 시간동안 매초당 Magnitude만큼 회복이 되며 캐릭터의 원래 수치이상으로는 증가하지 않다.
morro_db8d.jpg Fortify [능력치] 상승. 능력치 및 health, Magicka, Fatigue, Skill의 최대 수치를 증가시킵니다. Magnitude 만큼 증가한다.
morro_db9e.jpg Fortify Maximum Magicka 최대 마나치 증가. 캐릭터를 생성할 때 종족이나 별자리의 특성에 따라 최대 마나치가 다른 캐릭터들이 있다. 이 마법 효과로 최대 마나치를 재설정하는데, 만약 Magnitude가 3이라면 캐릭터의 최대 마나수치는 Intelligence의 3배가 되는 것이다.
morro_db9f.jpg Fortify Attack Bonus 공격 보너스 증가. 해당 수치만큼 공격력을 높여준다.
morro_dba0.jpg Resist 저항력. 특정 마법이나 공격에 대한 내성을 증가시킵니다. 이 저항의 종류는 원소계열 마법 공격, 비원소 마법, 일반 무기, 질병, 독, 마비에 대한 저항이 있다. 1에서 100까지의 퍼센티지로 Magnitude가 표시된다.
morro_dbb0.jpg Remove Curse 저주 제거. 대상에 걸린 저주를 제거한다.

(5) School of Mysticsm (신비 계열 마법)

morro_dbb1.jpg Dispel 디스펠. 대상에 걸린 마법으로 인한 효과를 제거한다. 능력치 변화나 질병, 저주, 마법 아이템을 착용해서 얻는 착용 효과등은 제거가 되지 않다. Magnitude는 마법이 제거에 성공할 확률이다.
morro_dbc2.jpg Soul Trap 소울젬에 생물의 영혼을 봉인하는 마법이다. 이는 인챈트를 위해 필요하며 추후 인챈트에서 상세히 설명하겠다. 시전자의 인벤토리에 빈 소울젬이 있는 상태에서 대상에게 이 주문을 걸고 지속 시간안에 대상을 죽이면 대상의 영혼은 비어있는 소울젬에 봉인된다.
morro_dbc3.jpg Telekinesis 염력. 일반적으로 아이템을 줍거나 상자를 열 때 멀리서 스페이스바를 누르면 아무런 반응이 없다. 즉 가까이서 조작해야 한다만, Telekinesis마법을 사용하면 원거리에서도 아이템을 줍고, 상자를 여는 등의 행동이 가능한다. Magnitude가 높을수록 더 먼거리의 목표물을 줍거나 조작할수 있다.
morro_dbd4.jpg Mark 마크. 현재 시전자가 서있는 곳 을 기억해 두었다가 리콜 마법을 사용하여 마크해둔 곳으로 공간이동을 할수 있다. 새로 마크를 시전하면 이전의 마크 장소는 지워지며 항상 마지막 1곳만을 기억한다.
morro_dbd5.jpg Recall 리콜. 마크해둔 장소로 순간이동한다
morro_dbf5.jpg Divine and Almsivi Intervention 성역 이동. Imperial Cult에 가입하였거나 Tribunal Temple에 소속된 캐릭터는 이 마법을 사용하여 캐릭터가 서 있는 곳에서 가장 가까운 곳의 신전으로 순간이동 할 수 있다. Imperial Cult는 Divine으로 나오고 Tribunal Temple 멤버에겐 Almsivi Intervention로 표시된다.
morro_dc05.jpg Detect 탐지. 시전자 주변에 있는 생물, 마법 아이템, 열쇠 등을 찾아내는 마법이다. 탐지된 목표는 지도상에 심볼로 표시된다. Magnitude가 높을수록 탐지가능한 범위가 넓어 진다.
morro_dc06.jpg Spell Absorption 주문 흡수. 대상이 시전한 공격 마법을 흡수하여 무효화 하고 또한 그 마법의 Magicka만큼 시전자의 Magicka를 증가시킵니다. Magnitude는 시전자가 주문을 성공적으로 흡수할 확률을 뜻한다. 만약 흡수에 실패하면 평상시대로 마법의 피해를 입게 된다. 흡수하는 Magicka는 시전자의 최대 Magicka만큼만 증가한다.
morro_dc17.jpg Reflect 주문 반사. 대상이 시전한 마법을 되돌려버립니다. Magnitude는 성공적으로 주문을 되돌릴 확률을 뜻한다. 만약 반사에 실패하면 원래대로 마법의 효과를 받게 된다.
morro_dc18.jpg Absorb 흡수. 대상의 능력치 및 Skill 혹은 health, Magicka, Fatigue를 흡수하여 시전자의 수치에 더한다. 지속기간동안 시전자의 특정수치는 Magnitude 만큼 그 최대치가 증가한다. 지속시간이 지나면 시전자와 대상 모두 원래의 수치로 복귀한다. 단, Health, Magicka, Fatigue는시전자와 대상 양쪽 다 원래대로 복귀하지 않다.

(6) School of Alteration (변형 계열 마법)

morro_dc19.jpg Water Breathing 수중호흡. 물속에 들어가면 호흡게이지가 뜨며 게이지가 0이되면 다시 수면으로 올라오기전까지 Health가 계속 감소하게 된다. 본 마법은 물속에서도 그러한 호흡 게이지가 뜨지 않고 자유로이 물속을 누빌수 있도록 해 준다.
morro_dc2a.jpg Swift Swim 수영. 물속에서의 수영 속도를 보다 빠르게 해준다.
morro_dc3a.jpg Water Walking 수상도보. 지속 기간동안 물위를 걸어다닐수 있게 해준다. 물속 깊은 곳에서 본 마법을 시전하면 물위로 올라와야만 효과를 얻다.
morro_dc4b.jpg Shield 쉴드. 대상의 몸을 보호해줄수 있는 마법적, 불 속성의, 전기 속성의, 냉기 속성의 보호막을 생성한다. Magnitude만큼의 수치가 Amor Rating(방어도)에 더해져 물리적 방어력이 상승하며, 그외에도 옵션에 따라 원소 공격에 따른 데미지를 줄여준다. 예를 들자면 그냥 Shield 20 이라고 적힌 마법은 25만큼의 물리적 방어력만 상승하나 Fire Shield 35 라면 35만큼의 방어도가 올라감과 동시에 불속성의 공격으로 인한 데미지를 35만큼 줄여주는 효과를 갖다.
morro_dc4c.jpg Burden 중력. 대상자의 총 소지 무게량을 일시적으로 증가시킵니다. 상대방의 이동 속도를 감소시키고 심지어 이동하지 못하게 하는 효과가 있다. 그러나 이동하지는 못해도 마법 시전이나 공격을 가능하다는 것을 명심하라. ^^
morro_dc4d.jpg Feather 깃털. 일시적으로 시전대상의 총 소지 무게를 가볍게 한다. Magnitude 수치만큼 대상의 Encumbrance 로부터 감소한다. 무게가 초과하여 움직이지 못할경우나 속도가 느려질 경우 사용하시기 바랍니다.
morro_dc5e.jpg Jump 점프. 대상의 점프할수 있는 높이와 그 거리를 증가시켜준다. 거대한 산맥이 가로막고 있어 넘어가기 힘든 경우 효과적이며 Acrobatic 스킬의 증가와 유사한 효과를 갖다.
morro_dc5f.jpg Slowfall 슬로우폴. 높은곳에서 떨어지면 Health 에 데미지를 입으며 심한 경우 넉다운 되기도 한다. Acrobatic 스킬이 높을수록 안전하게 낙하할수 있는데요, 슬로우 폴은 이렇게 낙하할때의 데미지를 감소시켜준다.
morro_dc6f.jpg Levitate 비행. 모험자에게 있어 궁극의 마법이다. 공중을 걸어다닐수 있도록 해주는 마법으로서 스피드는 지상을 걸을때보다 현저하게 떨어진다. 마우스를 위아래로 해서 상승/하강할수 있다. 비행중일땐 지상에 붙어서 비행을 하여도 휴식을 취할수 없다.
morro_dc70.jpg Lock 잠금. 대상 상자나 문을 걸어잠급니다. 적대적인 상대들은 문이 닫혀있으면 그 문을 열고 들어와 공격을 가하는데요, (다른 지역으로 맵을 로딩하는 문은 제외이다.) 한꺼번에 상대하기 어렵거나 특정 인물 한명만 암살하고 싶을 때 좋은 마법이다. Magnitude 수치만큼 락 레벨이 올라가지만 지금껏 게임을 플레이하면서 주인공이 잠근 문을 감히 따고 들어오는 상대방은 구경해 본적이 없다.
morro_dc71.jpg Open 자물쇠 따기. 잠긴 상자나 문을 따는 마법이다. 잠긴 물체는 락레벨이라는 것이 있는데요. Mgnitude가 이 락레벨보다 높아야만 성공적으로 물체의 잠금장치를 해제할수 있다.

이렇게 모로윈드의 55가지 기본 마법 효과들을 알아봤다. 이 효과들은 마법사가 캐스팅하는 스펠의 종류이지만 한편으로는 스크롤과 포션, 마법 아이템(Enchanted Item) 의 효과이기도 한다. 그렇기 때문에 위의 55가지 종류만 알고 있으면 모로윈드의 모든 마법과 포션, 스크롤, 스펠 메이킹, 인챈트를 능숙하게 사용할수 있다.

스크롤 및 포션

  모든 클래스가 위의 전마법을 자유자재로 사용할 수는 없다. 마법사라해도 자신이 주로 사용하는 스펠에 따라 전문 학계가 정해지기 마련이죠. 이를테면 무조건 때려부수는걸 선호하는 유저라면 아마도 대부분 디스트럭션 계열을 애용할 것이다.

  마법을 캐스팅해서 사용하지 못하는 대신 쉽게 마법효과를 볼수 있는 아이템이 스크롤과 포션이다. 둘다 실패 확률이 제로이고 1회성이라는 공통점이 있으나 포션은 대부분이 On Self(대상이 자기자신) 인 마법이라는 것이 차이점을 갖다.

  (1) 스크롤

  스크롤은 마법을 두루마리에 기록하여 바로 사용할수 있도록 해준다. 그러나 스크롤을 이용하여 새로운 마법을 습득할 수는 없다. 메이지 길드나 기타 마법사들에게 구입할수 있다. 스크롤은 성공확률이 100%이며 시전자의 Magicka를 소모하지 않다.

  스크롤을 사용하기 위해선 마법 메뉴에서 스펠 다음에 있는 스크롤 리스트에서 원하는 스크롤을 선택한후 스펠을 사용하는것과 똑같이 시전하면 된다.

  

morro_dc82.jpg위의 그림처럼 스크롤은 페이퍼에 마법 효과표시의 파란색 소용돌이로 둘러쌓여 있다. 커서를 해당 스크롤 위로 가져가면 상세 정보가 나온다.  위의 스크롤은 Helfire라는 스크롤이네요. 하나씩 살펴보면 맨 위의 하얀색 글씨는 스크롤의 이름이구요(동일한 스크롤이 두장이상이면 이름 뒤에 괄호로 숫자가 표시된다.) 그 아래 Weight는 스크롤의 무게 Value 는 아이템의 가치가 되겠네요.

  그 아래 Cast Once는 말그대로 딱 한번 쓸수 있다는 소리인데, 모든 스크롤이 대부분 한번만 쓰고 사라지는 아이템이므로 그다지 신경쓸 필요는 없다.  

  이제 이 스크롤의 효과를 살펴보겠다. 세가지 마법이 들어있는 스크롤이다. 대상은 전부 On Target 이구요, 위에서부터 대상으로부터 10피트 반경의 생물에게 10초간 5에서 12%의 불에대한 내성 저하를 불러온다. 그와 동시에 대상의 10피트 반경내 모든 생물에게 10초간  매초당 10에서 100 포인트의 화염데미지를 입히구요, 동시에 마찬가지로 대상의 10피트 반경내의 모든 생물에게 5초동안 매초당 2에서 8포인트의 화염데미지를 연달아 입히는 마법이다. 좀 쎄죠?

  (2) 포션

 포션은 대부분의 롤플레잉 게임에 사용되는 아이템이기 때문에 다들 아시겠지만 스크롤과 다른 차이가 있다면 캐스팅을 할 필요가 없고 한번에 여러개의 포션을 동시에 먹을수 있기 때문에 마법 캐스팅이나 스크롤 사용보다 빠릅니다. 그렇기 때문에 전투시 위급한 상황에 효과적으로 사용하면 좋다.

  포션은 다양한 상인들과 길드원들이 판매한다만 그중 Alchemist 상인이 가장 전문적으로 취급한다. 아울러 각 직업마다 유용하게 쓰이는 포션을 주로 판매하고 있다.  아울러 Alchemy 스킬을 이용하여 자신이 직접 원하는 포션을 제작할수도 있다. (추후 Alchemy 참고)

  포션을 마시는 방법은 메뉴화면의 인벤토리 창에서 원하는 포션을 한번 클릭한후 캐릭터 이미지위에 올려놓은후 한번더 클릭하면 자동으로 해당 포션을 마다. 효과는 물론 다시 게임화면으로 복귀한 후부터 발휘되기 시작하죠.  보통 자주 사용하는 헬쓰, 마나 충전 포션은 단축키로 지정해두고 신속하게 사용할수 있도록 해두는게 좋다.

  morro_dc83.jpg

  위의 포션은 MAzte라는 포션으로 도둑소굴등에서 어렵지 않게 습득할수 있다. 기본 내용은 스크롤과 거의 비슷한다.

 효과를 살펴보면 60초동안 Strength 능력치가 20포인트 상승하는 반면 Willpower과 Intelligence 능력치가 20포인트씩 감소한다. 60초가 지나면 모든 능력치는 원래대로 돌아오게 된다. 전투중 Willpower 나 Intelligence가 중요하지 않는 전사계열 클래스에 매우 유용한 포션이라 할수 있다.

  포션의 효과는 계속 누적이 된다. 즉 한번에 2개를 마시면 2배의 효과가 나는 이치이다.

  Alchemy 스킬이 낮을시엔 포션의 이름과 가격 무게만 나올뿐 포션의 효과는 육안으로 파악 할 수가 없고, 다만 물음표로 표시가 된다. 그러나 이렇게 물음표로 뜬다고 해당 포션을 마셔도 효과를 볼수 없는 것은 아니다. 다만 사전에 육안으로 확인을 할 수가 없을 뿐이죠.

질병

  몬스터나 언데드와 전투를 하다보면 나도 모르는 새에 화면 하단 우측 아래 마법 효과에 빨간색으로 이상한 아이콘이 생겨 있고, 상태창에는 능력치들이 빨간색으로 표시되면서 원래 수치보다 낮아져 있는 경우가 많은데요, 이런 경우엔 제일 먼저 질병에 감염돼 있지 않을까 확인해보라. (저주도 비슷한 효과가 있다.)

  질병은 질병에 걸린 생물체로부터 공격을 당할 때 감염되기도 하고, 언데드 계열 생물의 시체를 뒤질때도 감염된다. 이렇게 감염이 되면 보통 Strength등의 능력치가 드레인된다.

  드레인된 능력치를 Restore 마법이나 포션으로 회복을 해도 질병자체는 없어지지 않다. 질병을 치유하기 위해선 해당 질병을 치료하는 포션을 마시거나 혹은 사원이나 신전에 있는 비석으로부터 돈을 지불하고 치료를 받아야 한다. 질병을 치유하면 드레인됐던 능력치는 자동으로 회복이 된다.

morro_dca3.jpg[비석이다. ^^ 일정 금액을 헌금하고 치유 및 권능을 받을수 있다. ]

  질병에 걸리면 주변의 NPC들은 감염될까봐 병에 감염된 당신과 대화하는 것을 꺼리게 된다. 즉 호감도가 떨어지게 되죠.

  이러한 질병은 크게 세가지 종류가 있다.

   (1) Common Diseases : 가장 흔한 질병으로 그리 심각하진 않다. 상점등에서 어렵지 않게 치료 포션(Cure Common Diseases)를 찾을 수 있다.

   (2) Blighted Diseases : Common diseases 보다 심각한 질병으로 이를 치료할 포션이나 스크롤을 파는곳이 극히 제한돼 있다. 신전에서 치료받을 수 있다.

   (3) Corpus Diseases : 가장 치명적인 질병이며 치료가 불가능한다. 그러나 이런 Corpus를 입힐 몬스터는 거의 드물다고 보면 된다.

무기(Weapon)

  무기를 사용한 공격은 크게 근거리 무리(Melee Weapon)과 장거리 무기(Range Weapon)으로 나뉩니다. 모든 장거리 무기는 Marksman으로 분류되지만 근거리 무기는 Long Blade, Short Blade, Axe, Spear, Blunt Weapon 이렇게 5가지로 구분된다.

 근거리 무기는 Chop(찍기 공격), Slash(베기), Thrust(찌르기)의 세가지 공격모드를 가지고 있으며 이는 어떤 이동 상태에서 공격 버튼(마우스 왼쪽 버튼)을 누르냐에 따라 결정되며 공격 데미지 역시 차이가 존재한다.

   (1) Chop : 제자리에 가만히 서있거나 대각선으로 이동하면서 가하는 공격 모드로서 위에서 내려찍어 상대        방을 공격한다. 워해머나 양손검등 주로 무겁거나 큰 무기들이 이모드에서 가장 높은 데미지를 입        힙니다.

  morro_dca4.jpgmorro_dcb5.jpg

[위로 치켜들어 그대로 내려 찍다.]

   (2) Slash : 왼쪽 혹은 오른쪽으로 게걸음 하는 상태에서 공격 버튼을 누르면 발동되는 모드이다. 롱소        드등이 이 모드에서 가장 높은 데미지를 입힙니다.

morro_dcc5.jpgmorro_dcc6.jpg[오른쪽으로 뺀상태에서 힘껏 돌려치는 Slash]

   (3) Thrust : 뒤로 후진, 혹은 앞으로 전진하면서 공격버튼을 누르는 모드이다. 스피어나 단도, 숏소드         등의 무기가 이 모드에서 가장 큰 데미지를 입힙니다. 

morro_dcd7.jpgmorro_dcd8.jpg[뒤로 최대한 뺐다가 앞으로 길게 내지르는 Thrust]

  ※ 모드 찰영을 위해 느닷없이 습격당한 Balmora의 가드들에게 삼가 조의를 표한다.

  긴박한 전투상황에서 최대데미지를 입히기 위해 이동하면서 공격을 하기란 생각보다 쉽지 않다. 그래서 초보유저들을 위하여 어떤 이동상태에서든 가장 큰 데미지를 입히는 모드로 자동 공격하게 하는 옵션이 있다.

  Prefs 탭의 하단에 보면 Always Use Best Attack 란 체크 박스가 있는데 이를 On으로 해두면 이동에 상관없이 항상 최고의 데미지를 입힐수 있다. 체크를 하고 게임을 하느냐 마느냐는 어디까지나 플레이어의 자유이죠.. ^^

morro_dcd9.jpg  

  또한 마우스 왼쪽 버튼을 누르고 있는 시간에 따라 입히는 데미지도 틀려지는데요, 짧게 누르고 있으면 빠른 공격은 가능하나 데미지가 약하고 길게 누르고 있다 떼서 공격을 하면 최대 데미지에 가깝게 피해를 입힐수 있으며 또한 넉다운을 시킬 가능서도 커진다.

  ※ 넉다운(Knockdown)에 대하여.

   - 전투중 상대방에게 아주 강력한 일격을 당하게 되면 캐릭터는 그 자리에 풀썩 쓰러지게 된다. 이는 캐릭터의 Health, Fatigue의 많고 적음에 상관없이 일어나며, 쓰러진 캐릭터는 아주 잠깐 동안 아무런 행동(심지어 방어조차도)도 못한 채 쓰러져 있게 된다. 이 넉다운 상태에서 공격을 당하게 되면 공격 명줄율이 올라가며 그 데미지 또한 평상시보다 높다.

 morro_dcea.jpg

  무기마다 위와 같은 상세정보가 표시된다.  위의 무기는 다이카타나라는 쓸만한 양손검이구요, 특히 구하기 힘든 데드릭제 다이카타나이기 때문에 그 가치는 모로의 세계에서도 꽤 높다.

 하나씩 디벼보겠다.

morro_dcfa.jpg 1. 무기이름 : 이름에는 항상 재질과 무기 종류가 같이 붙다.  똑같은 롱소드라도 그게 Steel (강철) Longsword냐 아니면 Ebony(꽤 가치있는 광석중 하나이다.) Longsword이냐에 따라 가치와 위력에 차이가 있다. 

 2. Type : 어떤 스킬을 적용받는 무기인지 그리고 한손검인지 양손검인지 표시된다. 한손검일시엔 왼손으로 방패등을 착용할수 있다.

 3. Attack Mode : 각 공격 모드시의 데미지이다.  위의 수치에서 보듯이 Dai-katana는 Chop 공격이 가장 데미지가 큽니다.

 4. Condotion(내구도) : 무기의 수명이다.  좋은 제품일수록 총 수명이 높으며 내구도가 떨어질수록 무기의 명중률을 떨어진다.  수리를 통하여 내구도를 다시 올릴수 있다.

 5. Weight(무게) : 무기의 무게이다.

 6. Value : 무기의 일반 가격이다. 상점에서 거래하는 가격과는 차이가 있다.

  - 무기의 종류 -

    

무기 종류 관련 스킬 데미지 Best Attack
Arrow Arrow 10-15 장거리
Bolt Arrow 2-4 장거리
Battle Axe Axe 1-80 Chop
War Axe Axe 1-44 Chop
Club Blunt 10-12 Chop
Mace Blunt 3-30 Chop
Staff Blunt 2-16 Slash
War Hammer Blunt 1-70 Chop
Broad Sword Long Blade 4-26 Slash
Claymore Long Blade 1-60 Chop
Dai-katana Long Blade 1-60 Chop
Katana Long Blade 3-44 Slash
Long Sword Long Blade 4-40 Slash
Saber Long Blade 5-20 Chop
Crossbow Marksman 30-30 Thrust
Dart Marksman 2-12 장거리
Long Bow Marksman 2-50 Slash
Short Bow Marksman 1-10 장거리
Throwing Knife Marksman 1-6 장거리
Throwing Star Marksman 2-10 장거리
Dagger Short Blade 8-12 Thrust
Shortsword Short Blade 10-26 Thrust
Tanto Short Blade 9-20 Thrust
Wakizashi Short Blade 10-30 Thrust
Halberd Spear 5-38 Thrust
Spear Spear 6-40 Thrust

방어구(Armor)

  방어구는 공격의 데미지를 줄이기 위해 몸에 걸치는 머리에서 발끝까지의 모든 장비를 말한다. 각각의 방어구들이 모여 캐릭터를 얼마만큼 잘 보호하느냐를 결정한다. 방어도가 높을수록 캐릭터는 보다 많은 보호를 받다.

   각 방어구는 자체적인 방어도 즉 Armor Rating를 지니고 있다. 이러한 개별적인 방어도는 고정된 값이 아니라 캐릭터의 방어 스킬에 의해 결정된다. 라이트 아머 계열의 가죽 장갑을 예로 들면, 라이트 아머 스킬이 30인 캐릭터보다 라이트 아머 스킬이 50인 캐릭터에게 가죽 장갑의 방어도는 높게 나타난다. 

 헤비 아머가 라이트아머보다 방어도가 높은 것이 일반적인 상식이지만,  만약 0에 가까운 헤비아머 스킬과 아주 높은 라이트 아머 스킬을 지닌 캐릭터에게는 헤비아머보다 라이트 아머의 방어도가 훨씬 높게 표시될 것이다.

 방어구는 데미지를 흡수한다. 상대방이 캐릭터에게 공격을 가하여 명중했을 때, 상대방이 입히는 데미지를 캐릭터의 방어도와 비교하여 그중 일정부분의 데미지를 흡수하게 된다.  이렇게 방어구가 데미지를 받아내면 그 수치만큼 방어구의 내구력(Condition)이 감소한다. 방어구의 내구력이 낮을수록 그 방어 효과는 감소하게 된다.

  캐릭터의 총 방어도는 캐릭터가 입고 있는 모든 방어구의 평균치이다. Cuirass등의 특정 부위의 방어구는 전체 방어도에 합산되는 비중이 다른 방어구에 비해 높다.

방어구 종류 방어 부위 전체 방어도에 미치는 비중
Cuirass 가슴 40%
Helmet 머리 10%
Pauldron 어깨부터 팔꿈치까지 10%
Gauntlets/Bracers 팔꿈치 이하의 손부위 10%
Greaves 허벅지 10%
Boots 무릎 아래다리부위 10%
Shield 몸 정면과 왼쪽 10%

  Shield는 전체 방어도에 영향을 미칠뿐 아니라 Block을 가능하게 한다. Block은 상대방의 물리적 공격을 방패로 100% 막아내는 기술로서, Block에 성공하면 데미지를 전혀 입지 않다. Block의 성공률은 Block 스킬에 의해 좌우된다.

 아래 화면은 특정 쉴드에 대한 정보이다. 무기 정보와 차이점이 있다면 데미지 수치가 없고 대신 Armor Rating 수치가 존재한다는 정도이다.

morro_dd2c.jpg  (1) 장비 이름 : 무기와 마찬가지로 재질과 방어구의 종류가 표시된다. 이 장비 역시 구하기힘들다는 그         데드릭제이다. ^^;

  (2) Armor Rating : 해당 방어구의 자체적인 방어도이다.

  (3) Condition : 내구도를 나타냅니다.

  (4) Weight : 방어도의 무게와 괄호안에 관련 스킬이 표시된다.

  (5) Value : 장비의 가격이다.

   그 아래의 정보는 마법 효과로서 추후 인챈팅에서 설명하겠다.

수리(Repair)

  무기든 방어구든 그 내구도(Condition)이 떨어지면 장비로서의 능력이 감소한다.

 만약 내구도가 0이 되면 그 아이템은 파괴가 되며 더 이상 사용할 수가 없다. 무기와 방어구의 사용이 다른 클래스보다 많은 전사 계열은 항시 장비의 상태를 점검하고 최고의 상태로 머물수 있도록 관리해주는 것이 필요한다.

  장비의 내구도를 회복하려면 장비를 수리(Repair)해야 하며 크게 두가지 방법이 있다.

   (1) 수리 서비스 받기

     상점중에는 Armorer 라는 수리 전문 상점이 있다. 이들에게 수리 서비스를 받고 싶으면 서비스중 Repair를 선택하면 된다. 그러면 아래와 같이 내가 소지한 장비중 수리해야할 장비의 목록이 나열된다.

morro_dd2d.jpg 

왼쪽엔 장비의 이름이 오른쪽엔 수리 비용이 표시된다. 내구도가 많이 떨어지고 가치가 높은 장비일수록 그 수리비용은 고가이다. 수리를 원하는 아이템을 클릭하면 한번에 내구도가 가득 차게 된다. 망치로 뚜들기는 소리를 들을수 있을 것이다.

   (2) 직접 수리하기

  Armorer 스킬이 어느정도 되고 수리 도구가 있다면 돈을 지불하지 않고 직접 수리를 할 수 있다. 필수적으로 수리도구를 가지고 있어야만 하는데 이 역시 Armorer 상인에게서 쉽게 살수 있다.

morro_dd3e.jpg[다양한 수리도구들]

  수리를 하려면 아래 그림과 같이 인벤토리 창에서 수리 도구를 클릭후 끌어다가 캐릭터 창위에 놓다.

morro_dd4e.jpg그러면 아래와 같이 각 아이템들의 리스트와 그 내구도가 표시된다. 수리를 원하는 아이템을 클릭하면 수리에 들어가고 만약 수리에 성공하면 일정 수치의 내구도가 상승한다.

morro_dd5f.jpg 직접 수리하는 것이 서비스를 받아 수리하는것과 차이점이 있다면 그것은 서비스받을 때처럼 단 한번에 내구도가 만땅 차는 것이 아니라 일정한 수치만큼씩 상승하며, Armor 스킬과 도구의 성능에 따라 수리 실패확률이 있다는 것이다.

연금술(Alchemy)

   모로윈드를 여행하다 보면 게이머는 무기와 장비 이외에도 도무지 쓸데 없어 보이는 아이템들을 수두룩하게 만나게 된다. 게중에는 병이나 컵 방석등의 순수한 장식품 역할만 하는 아이템도 있지만 각기 한 개이상의 마법효과를 지니고 있는 재료들이 있는데요, 이러한 재료에는 길거리나 농장에 널려있는 식물들에서 채취하는 꽃잎, 잎파리, 줄기등의 식물류 그리고 생물의 시체에서 습득하는 각종 신체 부위 혹은 광석에서 캘수 있는 원석류등 수없이 다양한다.

  재료들이 가지고 있는 효과는 적으면 1가지에서 많으면 4가지 까지 다양한데요, Alchemy 스킬이 높을수록 한 재료가 가지고 있는 마법효과를 보다 많이 볼수 있다.

  

morro_dd60.jpg Alchemy 스킬이 아주 낮을시엔 이처럼 4가지 효과가 모두 물음표로 나와 어떤 효과를 가지고 있는지 알수가 없다.
morro_dd61.jpg 어느정도 Alchemy 스킬이 올라가면 부분적으로 효과를 알수가 있다.
morro_dd72.jpg  상당수준으로 Alchemy 스킬이 올라가면 해당 재료의 모든 효과를 파악할 수가 있다.

   재료들을 사용하는 가장 간단한 방법은 해당 재료를 먹는 것이다. 재료를 먹는 조작은 포션을 마시는 것과 동일한다.

  Alchemy 스킬이 어느정도 된다면 재료를 먹을 때 캐릭터는 재료의 첫 번째 효과(가장 위에 있는 효과)를 얻을 가능성이 커진다. 물론 그 효과가 물음표로 나타나 어떤 효과인지 알수 없는 상태에서도 해당 효과를 받을 수 있다.

 Alchemy 스킬이 낮아 재료를 먹었음에도 불구하고 아무런 효과를 받지 못할때는 아래와 같은 유감의 메시지가 나타난다. ^^

morro_dd73.jpg  보다 복잡하고 정교한 과정을 거쳐 각종 재료들을 포션으로 만들어 낼수도 있다. 포션을 제작하기 위해서는 어느정도 적당한 Alchemy 스킬과 재료 그리고 Alchemy 도구들이 필요한다.

   - Alchemy 도구 -

   Alchemy 도구는 아래와 같이 총 4가지가 있으며 이중 Mortar & Pestal은 포션 제작에 있어 필수적인 도구이며, 다른 3가지 도구는 가지고 있지 않아도 포션 제작은 가능한다.

morro_dd83.jpg        ▶ Mortar & Pestal : 재료들을 섞어주며 포션의 기본 효력을 결정한다.

        ▶ Retort : 재료의 긍정적인 효과 즉 캐릭터에게 이득이 되는 효과들의 강도를 높여준다.

        ▶ Alembic : Drain 계열 등의 부정적인 효과들의 강도를 줄여준다.

        ▶ Calcinator : 모든 효과의 강도와 지속 시간을 높여준다.

   - Alchemy 기본 이론 -

   ① 최소 2개 이상의 재료를 혼합해야 한다.

   ② 재료의 각 효과들중 1번 이상 중복된 효과가 해당 포션의 효과가 된다.  예를 들어 설명하겠다.

     예제 1)

재료 A
Restore Health Paralyze Drain Fatigue Detect Key

  

재료 B
Restore Strength Night-Eye Restore Health Drain Willpower

  위외 같은 두가지 재료를 혼합하면 Restore Health라는 효과가 재료 A에도 존재하고 B에도 존재하므로 두 재료의 혼합 결과로 Restore Health의 효과를 지니는 포션이 제작되게 되는 것이다.

     예제 2)

재료 A
Restore Health Paralyze Drain Fatigue Detect Key

  

재료 B
Restore Strength Night-Eye Restore Health Drain Willpower

  

재료 C
Night-Eye Detect Animal Restore Magicka Fire Damage

  

  이번에는 세가지 재료를 혼합해 보는 예이다.

  Restore Health가 재료 A와 재료 B에서 중복이 되고 Night-Eye 가 재료 B와 C에서 중복이 되므로 위 세가지 재료를 혼합하여 만든 포션은 Restore Health와 Night-Eye의 두가지 효과를 지니게 된다.

   이처럼 각 재료들 사이에 중복이 되는 효과만이 완성된 포션의 효과에 영향을 미칩니다. 만약 4가지 재료를 혼합하는데 4가지 재료들 사이에 중복되는 효과가 한 개도 존재하지 않는다면 포션은 만들어지지 않을 것이다.

  Alchemy 스킬이 낮아 재료의 효과들이 물음표로 뜬다고 해도 위의 원칙에만 맞게 재료를 혼합한다면 원래 재료가 지니고 있는 효과에 따라 포션이 제작된다. Alchemy 스킬이 높을수록 포션의 제작에 성공할 확률은 높다.

   - 포션 제작 방법 -

    수리를 위해서 수리 도구를 캐릭터에게 장비시키듯이  네가지 Alchemy 도구중 하나를 캐릭터 창으로 끌어다 놓으면 아래와 같은 Alchemy 창이 뜨면서 도구 셋트가 자동으로 셋팅된다. Alchemy 도구는 Lockpit, Probe같이 사용 횟수가 제한된 아이템이 아니기 때문에 가장 Quality 수치가 높은 도구들로 알아서 배치가 된다.

  morro_dd94.jpg

  1. Name : 포션의 이름을 지정해준다.

  2. Apparatus : 포션 제작에 사용되는 Alchemy 도구들이다.

  3. Ingredients : 제작에 사용될 재료들을 선택한다. 각 재료들을 대량으로 올려놓으면 한번에 많은 수의 포션을 제작하는데 편리한다.

  4. Created Effects : 재료들을 지정하면 이 전 페이지에서 설명한 공식에 의하여 자동으로 그 효과들이 디스플레이된다.

   모든 설정이 완료됐으면 우측 하단의 Create 버튼을 눌러 제작을 시도한다. 만약 포션 제작에 성공하면 물방울 소리와 함께 아래와 같은 메시지가 뜨면서 인벤토리에 제작한 포션이 추가된다.

morro_dd95.jpg morro_dda5.jpg

만약 제작에 실패하면 잡음과 함께 아래의 메시지가 뜨게 된다.

스펠메이킹(Spellmaking)

morro_dda6.jpg

  예를 들어 "Fire Damage 10pts On Touch" 라는 마법을 어느 마법사에게서 구입했다고 가정합시다. 위력이 약한 마법이라서 마나도 얼마 안들고  성공률도 높아 초보때는 아주 유용하게 썼는데 캐릭터가 성장할수록 또한 퀘스트가 많아질수록 보다 강력한 파이어 데미지 마법이 필요해진다. 그러면 그보다 강력한 Fire Damage 마법을 사려고 또 사방팔방을 뛰어다녀야 할까?  그럴 필요가 전혀 없다 . 왜냐면 Fire Damage 라는 기본 마법을 알고 있기 때문에 이를 이용하여 강도와 대상이 다른 새로운 마법을 만들어 낼 수가 있기 때문이죠. 그렇게 새로운 마법을 만들어 내는 것을 Spellmaking 이라고 한다. Spellmaking으로 특정 마법의 세기와 범위, 대상을 조절하는 것은 물론, 여러개의 마법을 한번에 시전하는 강한 위력의 마법까지 만들어 낼수 있다.

  Spellmaking는 주로 메이지 길드의 전문 마법사에게서 돈을 지불하고 서비스 받을수 있다. 해당 마법사와 대화를 선택하여 서비스 메뉴중 “Spellmaking"를 선택하면 바로 아래와 같은 Spellmaking 창이 뜹니다.

morro_ddb7.jpg  1. Name : 새로 만드는 마법의 이름을 입력하는 란이다.

  2. Magic Effects : 캐릭터가 알고 있는 마법이 나열된다. 이중 새로 만들기를 원하는 마법 효과를 선택하면 아래와 같이 그 강도와 범위 및 대상을 결정하는 창이 뜹니다.

morro_ddb8.jpg  3. Effects : Magic Effects에서 마법을 선택하고 그 강도, 범위, 대상의 조정을 완료하면 이창에 해당 효과가 디스플레이된다.

  4. Point Cost : 새로 만드는 마법을 한번 시전할 때 사용되는 마나 즉 Magicka 비용이다. 마법의 위력이 세고 시된되는 마법 개수가 많을수록 이 마나소모 비용은 증가한다. 마법의 강도와 범위, 대상을 조절할 때 실시간으로 마나 소모비용도 증감하므로 참고하면서 선택하면 된다.

  5. Spell Chance : 새로 만드는 마법의 시전 성공확률이다. 마법의 위력이 세고 시된되는 마법 개수가 많을수록 이 성공률은 떨어진다.

  6. Price : 해당 마법사에게 이 마법의 창조 대가로 지불해야하는 비용이다.

 모든 셋팅이 완료되면 우측 하단의 Buy버튼을 눌러 Spellmaking을 종료한다. 스펠이 완성되면 아래 그림과 같이 Magic 창에 방금 만든 새로운 스펠이 추가된 것을 알수가 있다.

인챈팅(Enchanting)

morro_ddd8.jpg

  - 인챙팅의 이해 -

  마법이 담긴 마법 아이템을 Enchanted Item 이라고 부릅니다. 이러한 마법 아이템은 스크롤처럼 특정 마법을 캐스팅할수 있는 아이템에서부터, 공격에 성공할때마다 화염 데미지를 입힌다던지, 또는 착용시 힘이 20포인트 상승한다던지 하는 다양한 마법 효과를 지니고 있다.

  퀘스트를 수행하고 모험을 다니면서 이렇게 강력한 마법 아이템을 획들할수도 있다만, 능력만 되면 자신이 직접 이런 마법 아이템을 창조해 내는것도 가능한데요, 이를 Enchanting 이라고 한다.

  인챈팅을 하려면 생물의 영혼이 봉인돼 있는 소울젬(Soul Gem)이 필요한다. 소울젬이란 영혼을 봉인시킬수 있는 보석으로서 강력한 생물의 봉인을 위해서는 보다 퀄리티가 높은 소울젬을 필요로 한다. 봉인이 돼 있는 소울젬은 소울젬 이름 옆에 괄호로 봉인된 대상의 이름이 표시된다. 봉인된 소울젬은 마법사 상점에서 판매하기도 하지만 직접 비어있는 소울젬에 영혼을 봉인시킬수도 있다. 이렇게 봉인 시키는 방법은 다음 과정에서 설명하겠다.

  morro_dde9.jpg

[다양한 소울젬들]

  캐릭터에 총 마나량이 존재하는것처럼 마법 아이템에도 충전량(Charge)이 있다. 강력한 영혼이 봉인된 소울젬일수록 이 Charge양이 많다.

  또한 마법을 담을수 있는 양을 Enchantment라고 하는데요, 보다 위력이 센 마법을 인챈트 할수록 많은 양의 인챈트먼트가 필요한다. 이러한 인챈트먼트의 크기는 해당 아이템의 종류와 재질이 좌우한다. 예를들어 같은 숏소드라해도 Iron Short Sword보다는 Steel Shortsword가 보다 많은 마법을 담을수 있는 것이다.

  인챈팅은 메이지길드의 특정 마법사에게 돈을 지불하고 서비스 받을수 있다. 또한 자신이 직접 인챈트 스킬을 사용하여 마법아이템을 만들어 낼수도 있는데, 이 경우에 인챈팅의 성공 여부는 캐릭터의 Enchant 스킬에 의해 좌우된다. 인챈팅에 성공을 하던지 실패하던지 사용된 소울젬은 사라진다. 돈을 지불하고 서비스받는 경우 성공확률은 100%이다.

  

  - 인챙팅 방법 -

 인챈팅을 서비스로 받으려면 대화창의 서비스에서 Enchanting을 선택하면 되구요, 직접 제작하려면 인벤토리에 있는 봉인된 소울젬을 캐릭터 창으로 끌어다 놓아 착용하면 된다. 그러면 아래와 같은 인챈팅창이 뜹니다.

morro_ddfa.jpg스펠메이킹과 창 구조가 비슷하며 이용방법 역시 유사한다.

  1. Name : 인챈트 아이템의 이름을 입력한다.

  2. Item : 인챈트할 아이템을 선택한다.

  3. Soul : 인챈트에 사용할 봉인된 소울젬을 선택한다. 비어있는 소울젬은 사용할수 없다.

  4. Range : 버튼을 클릭하면 인챈트 용도를 선택할수 있다.

    

    ① Cast When Used : 캐릭터가 마법을 시전해야 마법 효과가 발동된다.

    ② Cast When Strike : 무기에서만 선택할수 있는 용도로서 공격이 명중할때마다 마법효과가 발동된다.

    ③ Cast Once : 한번 시전하면 해당 아이템이 사라진다. 인챈트할 아이템으로 책이나 종이를 선택하면                 자동으로 Cast Once가 선택된다.

    ④ Constance Effect : 아이템을 착용하고 있는 동안 해당 마법 효과가 지속적으로 발휘된다. 아주

                강력한 영혼이 봉인된 소울젬(예를 들어 Golden Saint)으로만 지속 효과 선택이 가능한다.

  5. Magic Effects : 아이템에 담을 마법을 선택하고, 그 강도와 범위를 조정한다

  6. Effects : 5번 Magic Effects 과정에서 결정된 마법들의 효과가 나열된다.

  7. Enchantment : 아이템에 담을수 있는 마법의 양과 현재 담겨져 있는 마법의 양이 디스플레이된다. 총 한계 수치보다 현재 담으려는 마법의 양이 더 많을시엔(이를테면 30/25 라는 식으로 표시돼 있을 경우엔) 인챈트를 완료할수 없다. 담으려는 마법을 결정하고 조정할 때 앞의 수치가 실시간으로 증감하므로 이 수치를 보면서 담을 마법을 결정해야 한다.

  8. Cost : 해당 마법을 사용할 때 소모되는 마나(Magicka)의 양이다. Enchant 스킬이 높을수록 이 값을         보다 많이 절감할수 있다.

  9. CHARGE(충전량) : 인챈트된 아이템의 마법을 사용할 때 그 마나(Magicka)는 캐릭터의 마나를 사용하는                 것이 아니라 바로 이 CHARGE(충전량)값에서 소모된다.  쉽게 얘기하면 해당 마법 아이템                이 가질수 있는 총 마나량이라고 할수 있다. 강력한 영혼이 담긴 소울젬을 사용할수록                 충전량은 더 커진다. (마법 아이템의 충전량은 시간이 지나면서 저절로 회복된다.)

 모든 셋팅이 완료되면 화면 우측 하단의 Buy 혹은 OK를 눌러 인챈트를 완료한다. 인챈트에 성공하면 인벤토리에 새로운 마법 아이템이 추가된다.

morro_de0a.jpg    - 영혼 봉인(Soultrap) -

  길거리의 쥐(Rat)에서부터 Gold Saint까지 영혼이 있는 몬스터라면 무엇이든 소울젬에 영혼을 집어넣을수 있으며 이렇게 소울젬에 영혼을 봉인하는 과정을 Soultrap이라고 한다. 비어있는 소울젬에 영혼을 봉인하기 위해선 우선 아래와 같은 조건이 필요한다.

   1. 비어있는 소울젬이 인벤토리에 있어야 한다. 소울젬의 퀄리티(Quality)에 따라 담을수 있는 영혼이 제한돼 있으며 해당 영혼이 봉인될수 있는 소울젬이 인벤토리에 없으면 Soultrap은 이뤄지지 않다. 상점에서 살수도 있고, 낮은 퀄리티의 소울젬은 마을안의 건물 주위 상자에서 쉽게 습득할수 있다.

morro_de0b.jpg[빈 소울젬은 영혼의 이름이 없다.]

  2. Soultrap 마법이 있어야 한다. 스펠로 배워서 사용할수도 있고, 스크롤이나 마법 아이템을 이용하여 사용할수 도 있다. 메이지길드에서 60초짜리 소울트램 스크롤을 쉽게 구입할수 있다.

morro_de1c.jpg[손쉽게 구할수 있는 소울트랩 스크롤인 Scroll of Fphyggi's Gem-Feeder]

  3. Soultrap은 몬스터가 죽을 때 발생하므로 봉인하고자하는 몬스터를 죽일만한 능력이 돼야 한다. 대상 몬스터를 찾아다닐 필요없이 마법 혹은 스크롤로 소환하여 봉인하는 것도 가능한다.

 세가지 조건이 준비가 돼 있다면 봉인하고자 하는 몬스터와 조우하라.

Constant Effect(지속효과)를 담을수 있는 Golden Saint를 봉인하는 예로 설명을 드리겠다.

 Gold Saint를 봉인하기 위해선 Grand Soul Gem급 이상의 소울젬이 있어야 한다.

morro_de1d.jpg 대상과 조우하면 대상을 향하여 Soultrap 마법을 시전한다.

만약 Soultrap의 지속시간이 짧다면 어느정도 대상의 Health를 떨어뜨려 놓은 다음 시전하는 게 안전한다.

중립적인 몬스터라도 Soultrap마법을 당하면 적대적으로 변하니 유의하시기 바랍니다.

 

morro_de4d.jpg 소울트랩 마법이 성공적으로 발동되면 대상의 주위에 분홍빛 안개가 맴돕니다.

현재 소울트랩중임을 알리는 표시이다 .

morro_de4e.jpg 이제 대상을 공격하여 죽음에 이르게 한다.

안개가 맴도는 지속 시간안에 대상을 쓰러뜨려야 한다.

morro_de5e.jpg지속 시간안에 대상을 죽이면 화면 하단에 위와 같이 영혼이 봉인되었다는 메시지가 뜹니다.

만약 해당 영혼을 담을만한 소울젬이 없거나 소울젬의 용량보다 영혼의 크기가 크면 소울트랩은 실패한다.

morro_de5f.jpg인벤토리를 확인해보면 소울젬의 이름에 괄호로 대상의 이름이 들어가있는 것을 확인할 수 있다.

소울젬의 가격 또한 이전보다 훨씬 상승한다.

소속(Faction)

  퀘스트를 수행하고 경험을 쌓을수 있는 가장 쉬운 방법은 모로윈드 세계내의 소속에 가입하는 것이다. 여기엔 우리가 잘 알고 있는 메이지/파이터/씨프 등의 길드들을 비롯하여 뼈대있는 명문 귀족등의 각종 가문들 그리고 국가에 봉사하는 경비대등이 있다.

  메인퀘스트조차 황제 직속 스파이 집단인 Blade에 가입해야만 진행을 할 수가 있다.

특정 소속에 가입하기 위해서는 가입을 승인해주는 NPC(주로 길드마스터)를 찾아가 가입을 요청하면 된다.

  소속에 가입되면 해당 소속과 관련된 다양한 퀘스트를 수행할수 있다. 보통 마스터가 캐릭터에게 퀘스트를 안겨주며 마스터를 찾아가 Topic에서 Orders 혹은 Jobs 혹은 Business를 선택하면 퀘스트를 받을수 있다. (일정 직급이 되야만 퀘스트를 주는 마스터도 있다.) 퀘스트를 수행하면 그 보상으로 아이템이나 마법 혹은 골드를 획득할 수 있으며 승급할수 있는 기회를 얻게 된다.

상태메뉴의 Faction 부분에서 자신이 가입한 가입한 소속을 확인할수 있으며 여기서 해당 소속의 이름위에 커서를 올려놓으면 그 소속내에서의 직급과 다음 계급으로 승급하기 위한 조건등을 볼수 있다.

  morro_de60.jpg

위의 그림은 씨프 길드에 가입되 캐릭터의 소속정보 내용이다. 위에 따르면 현재 씨프길드내에서의 직급은 Ringleader 이며 다음 직급인 Mastermind 로 승급하기 위해서는 Agility와 Personality가 34이상이어야 하며 5가지 선호스킬중 하나가 80이상 두가지가 30이상이어야 한다는 내용이다.

 직급이 올라갈때가 됐다고 판단되면 마스터와 대화를 하여 Topic에서 Advancement를 선택하면 된다. 조건이 된다면 승급을 해주면서 그에 따른 보상도 따르고, 만약 조건이 충족되지 않으면 스킬/능력치와 퀘스트중 어떤 점이 아직 부족해 승급이 불가능하다고 설명을 해준다.

 승급을 계속하다보면 소속내의 최고 지위에 오르게 된다. 마스터의 자리에 오른 캐릭터는 주변 인물로부터 칭송을 받게 되면 부하에게 임무를 지시할수도 있다.

- 빙고올림 -