,

ShaderLab syntax: Fog

안개 파라미터들은 Fog 명령어로 조절된다.

Fogging은 생성된 픽셀의 색을 카메라로부터의 거리에 따른 일정한 색을 향해 혼합한다. Fogging은 혼합된 픽셀의 알파 값을 바꾸지 않는다. 오직 그것의 RGB 컴포넌트만을 바꿉니다.

Syntax

Details

기본적인 fog 세팅은 Render Settings에 기반한다: fog 모델은 Exp2 또는 Off 이다; 세팅으로부터 취해진 밀도 & 색.

사용자가 fragment programs를 사용한다면 그 쉐이더의 Fog 세팅은 여전히 적용될 것이다. 고정된 Fog 기능이 없는 플랫폼에서 Unity는 요청되는 Fog 모드를 지원하기 위해서 실시간으로 쉐이더를 패치할 것이다.