Mesh Particle Emitters
는 보통 어디에 조각들을 방출 할 것인지에 대한 강한 제어가 필요할때 사용됩니다.
예를 들어, 불붙은 칼을 만들 때:
인스펙터
의 타이틀 바에서 오른쪽 클릭을 하고 Remove Component를 선택해 메쉬 렌더러를 제거 합니다.이제 메쉬에서 조각들이 나오는 것을 볼수 있습니다.
Mesh Particle Emitter에서 값을 가지고 실험해 보세요.
특히 Mesh Particle Emitter Inspector에 있는 Interpolate Triangles를 활성화하고 Min Normal Velocity와 Max Normal Velocity를 1로 설정하세요.
나오는 조각들의 모양을 사용자 정의하기 위해서는:
Project view
에서 Material Inspector의 텍스쳐 칸에 텍스쳐를 드래그해서 가져다 놓습니다.Scene View
의 "Particle System” 으로 재료를 드래그 합니다.이제 메쉬에서 텍스쳐화 된 조각이 나오는 것을 볼 수 있습니다.