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실행 순서 (Execution Order)

Unity 스크립팅에서 스크립트는 미리 정해진 순서대로 실행된다.

First Scene Load

이러한 함수는 씬이 시작될 때 불려진다 (씬에서 각 물체를 위해서 한 번).

Before the first frame update

Update Order

사용자가 게임 로직과 상호 작용, 애니메이션, 카메라 위치 등을 계속 트랙할 때 사용자가 사용할 수 있는 몇 가지 다른 이벤트가 있다. 공통적인 패턴은 Update()함수에서 대부분의 태스크를 실행한다는 것임. 그러나 사용자가 사용할 수 있는 다른 함수들도 있다.

Rendering

Coroutine

보통의 CoRoutine 업데이트는 업데이트 함수가 리턴한 후에 실행된다. Coroutine은 주어진YieldInstruction가 끝낼 때까지 그것의 실행을 중지할 수 있는 함수임. Coroutines의 다른 사용은 다음과 같다:

When Quitting

이러한 함수들은 사용자의 씬에서 모든 활동적인 물체위에서 불려진다, :

정리하면

아래의 순서로 실행되가 된다.

Hints