Damage에는 4종류의 공격 속성 (Damage Type)가 존재하고, 단위는 HP임.
1개의 병기에 의한 공격은 1개의 공격 속성 (Damage Type) 혹은, 2개의 혼합 공격 속성 (Damage Type)로부터 된다. 대부분의 무기는 2가지 속성의 공격을 동시에 가함.
공격 대미지는 Damage Type 따른 각 층의 저항력에 따라 줄어든다. 서로 상성이 있다거나 그렇지는 않고. 단지 속성별 공격력과 방어력이 각각 적용된다.
즉, 상대방의 공격이 EM 속성이고 Explosive 방어력이 낮다면 Explosive 공격을 할 수 있는 무기를 준비하고, EM 저항력이 높은 피팅을 하면 쉽게 상대할 수 있을 것이다.
real_damage[hp] = EM_Damage[hp] x (100[%]-EM_Resist[%]) + Thermal_Damage[hp] x (100[%]-Thermal_Resist[%]) + Kinetic_Damage[hp] x (100[%]-Kinetic_Resist[%]) + Explosive_Damage[hp] x (100[%]-Explosive_Resist[%])
예를 들어 구리타스 의 경우 kinetic/thermal 형태로 플레이어를 공격하고, Kinetic 형태에 약하다. 그러니, kinetic/thermal hardner를 장착하고, kinetic으로 공격하면 된다.
해적 및 팩션들은 취약한 속성과 공격해 오는 속성이 같다. 보통 주 속성과 부 속성의 두가지를 가 지며, 주 속성의 영향을 더 많이 받는다. 프리깃 이나 크루저 같은 낮은 함급에서는 그리 큰 차이가 없지만 함급이 올라갈수록 약점 속성이냐 아니냐에 따라 데미지 차이가 최대 2~3배까지도 나기 때문에 알아 두는게 좋다
세력 | 공격 타입(비율) | 약점 | 약간 약점 | |
---|---|---|---|---|
Amarr Empire ー | EM(55%) / Therm(40%) | EM | Therm | |
Caldari State | Kin(70%) / Therm(30%) | Kin | Therm | |
Gallente Federation | Therm(60%) / Kin(40%) | Kin | Therm | |
Minmatar Republic ー | Exp(60%) / Kin(25%) | Exp | Kin | |
Angel Cartel | Exp(60%) / Kin(25%) | Exp | Kin / Therm | |
Blood Raiders ー | EM(50%) / Therm(48%) | EM | Therm | |
Guristas Pirates | Kin(80%) / Therm(20%) | Kin | Therm | |
Sansha's Nation(/) | EM(55%) / Therm(45%) | EM | Therm | |
Serpentis ー | Therm(60%) / Kin(40%) | Kin | Therm | |
Mordu's Legion ー | Kin(65%) / Therm(30%) | Kin | EM | |
Sansha's Nation | 모든 속성 | 없슴 | ||
CONCORD1) ー | Exp(40%) / EM(25%) / Kin(20%) | |||
Ammatar Mandateーー | EM(55%) / Therm(40%) | EM | Therm | |
Khanid Kingdom ー | EM(55%) / Therm(40%) | EM | Therm | |
Thukker Tribe ー | Exp(55%) / Therm(40%) | EM | Therm | |
Rogue Drone | 모든 속성2) | EM | Therm | |
Mercenaries | 모든 속성 3) | EM | Therm | |
Equilibrium of Mankind(EoM | Kin(75%) / Therm(25%) | Kin | EM | |
Sleeper | 모든 속성 | 약점? 없슴 |